10月27日,@吉尼斯世界纪录微博发文称,2018 年至2019年,上海龙之队(中国)在守望先锋联赛中连败 42 场龙之队以0胜40负的战绩结束了 2018年赛季,直至 2019年2月22 日才终结霉运,战队阵容经过重大调整后,最终以 3-1 战胜波士顿崛起队。
守望先锋天梯已经上线了,想必手快的小伙伴们早就已经打完定级赛,开始漫漫天梯路,但是也有一些小伙伴反馈强退问题,说这个实在困扰太大,实力打不赢没话说,以为强退问题而总输却怎么也不服气,那么你遇见过强退问题吗?你知道守望先锋的强退和相关惩罚规则吗?你觉得这样的规则合理吗?
本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现,本文为下篇。在上篇中笔者重点探讨了“网游让玩家长时间留存的究竟是PVP还是PVE?
《守望先锋》女英雄D.va有一句口头禅“玩游戏就是为了赢”,不过游戏是死的,人却是活的。日前,一位《守望先锋》玩家遭遇了五队友同时怒退的尴尬事,即便如此,这位玩家依然在坚持战斗。这时候,突然有一位敌对用公屏对队友说“别打,让他占点。
今天小编要为大家带来的是《守望先锋》天梯强退全队判输玩法解析攻略,一起来看看吧!1.开局30秒内有队友强退,本场游戏将在30秒后强制关闭,该队的其他5人不会受到惩罚和负场。⋯⋯这条很好可以继续执行!⋯⋯2.
近日举办的守望先锋“时空杯”比赛,由中韩8支队伍激烈角逐,最后中国队伍憾负韩国未能拿下冠军,而此时关注守望先锋的玩家群体内却炸开的锅,到底是什么原因呢?就让小编来给大家整理一下吧。正方观点(玩家看法)1.
守望先锋的竞技模式开启几天来,大波玩家冲刺在竞技模式,享受着分数上上下下的快乐与痛苦。努巴尼编辑部这2天不眠不休不写稿不做视频疯狂的开起6黑玩具车杀入竞技模式(是的,我们为了摸清楚竞技模式做出了这么大的牺牲,多么的可歌可泣!),今天为大家带来我们猜测的竞技模式的加分规则。
说白了就是暴雪自己作的,以至于搞什么麦克雷远程攻击伤害减少、搞什么源氏大招时间变短、搞什么什么快速模式一定要按照2个输出2个坦2个奶的方式进行、还搞什么玩家胜率维持在50%左右———明明就是游戏里谁厉害就能解决的事情非要暴雪公司整出个嗯嗯一言堂,然后出这些反人类的规定好达到实则狗屁不通的平衡,多恶心啊,难怪玩家纷纷退游了。
守望先锋是一个需要合作的游戏,你一个人1v5,1v6,一般情况下希望还是不大的……而且就算杀了人,没有占据目标点或者护送防守的话,还是输,因此这个游戏的配合尤其重要,那么就又到了甩锅时间了,干不过对手不一定是我的错,万一是队友呢?
《守望先锋》联赛第一赛季第四阶段第五周,在17日早举行了上海龙之队和旧金山震动队的比赛,龙之队0:4不敌对手。这是龙之队在本赛季中的40连败,同时也是龙之队在《守望先锋》联赛第一赛季的最后一场比赛,与之后的季后赛无缘。