,大家好我是分身有术,分身发现新手越来越多人玩防骑了,今天和很多萌新玩家讲讲,防骑的一个玩法。首先就是,很多新手不懂得如何去拉怪,我们当坦克的一定要注意,怪是分好几种的,比如说全部都是近战怪的,这种情况下是非常好处理的,我们直接上去放一个奉献,打上个正义之锤,审判,正义盾击就可以了,这是最基础的,那么还有其它几种的拉怪方法,比如说有远程怪,远程怪又是分为法系怪和猎人怪的,我们首先来讲讲法系怪,法系怪我们主要通过卡视野或者,复仇之盾去拉小怪的。
虽然审判不占据GCD,但是实际上审判依然消耗的GCD,只是可以在10秒钟内的任意时点启用,最终仍然会被神盾和奉献卡手,除非你打算不挂圣印空过神盾接奉献所占3秒的普攻。那么我们的输出循环即是:/castsequence reset=12 神圣之盾,奉献,审判,圣印 。
随着P4阶段祖格开放和未来P5阶段废墟的即将开放,越来越多的骑士走上防骑的道路,但是,一个问题出现在了大家的面前,20人团本,同职业人数一般也就是4-5个,甚至有些团队同职业最多3人,加上普遍战斗有多怪存在,防骑传统赖以生存的王者仇恨法基础仇恨不足外加小怪分摊机制,防骑用王者大法
大家好,我是你们的老朋友青酒,因为P5阶段我们村服诺克赛恩开服晚了两周,加上开服之后家里出了些事,事情处理完了我们又公会集体转服到了碧空之歌,所以本来应该在开服就想写的一些内容,一直延迟到了测试服都开放NAXX了。
防骑到了70级卡拉赞时期才能算上T,真正辉煌的开始是海加尔山开始的,因为当时要求全团aoe防战的群拉机制太蹩脚,要轮流tab5破雷霆的仇恨又不够,不是高端防战根本拉不了海山的小怪,于是防骑就在这个时候到达了人生巅峰。
持续仇恨分析:在正常建立仇恨以后,我们按团队有8名同职业的人员计算,每秒能造成的仇恨值有王者8* 114 / 1.5 = 608,平砍 130 / 2.0攻速 = 65,神盾按照10秒触发3次为 3 * 312 / 10 = 94。