“太长不看,告诉我结论”最近两天,国外两家大型游戏媒体PCGamesN与EuroGamer都对我们非常熟悉的守望先锋总监Jeff Kaplan进行了采访,与其他爆料不同,这2个采访是非常非常深度而详细的内容,总计发了3篇的采访稿。
守望先锋每周一阵是努巴尼守望先锋制作的守望先锋攻略系列之一,本系列每周定期向大家推荐一个阵容,为大家分析解读一些守望先锋的阵容,不限于开黑,路人,以及娱乐套路。欢迎探讨。守望先锋很快就将迎来更加严格的竞技模式,对队伍与阵容的要求更高,所以大家也在开始学习一些比较常用的阵容套路。
守望先锋设计师JEFF KAPLAN今天通过官方账号上传了一部视频,视频中向玩家们简单解释了平衡性以及匹配机制的事情(因为昨天更新的补丁有关平衡性该动动)。另外,希望玩家将更多的BETA体验反馈告诉守望先锋的设计师们,帮助设计师将守望先锋做的更好。
近日,社区中有玩家抱怨自己经常因为排进残局而导致游戏失败,且这场失败被纪录到了自己的数据中,这是十分令人沮丧的。游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧。
关于匹配beta测试到目前为止表现颇佳,开发人员非常感谢大家的反馈意见。目前开发团队正在进行一些与匹配系统相关的试验。有时候匹配会花些时间,但开发人员希望这并不会有什么大碍。一些比赛可能比以前略有不平衡。在beta期间收集数据并对匹配系统进行微调是件很棒的事情。
对于很多没有萌新来说,守望先锋这样的团队射击概念还不是很深,一个射击游戏不是每个人一把枪一起冲上去突突突,要像玩dota、lol一样有明确的职责分工似乎是一个非常新鲜的事情。然而守望先锋团队的要求是如此的重要,以至于没有良好的阵容搭配的情况下,很难达成胜利目标。
近日《守望先锋》的竞技排位模式已经开始测试了,那么《守望先锋》的竞技模式到底是怎么样运作的呢?排位竞技演示:作者:微博ID_川烈本作采用惯例的“天梯积分”式,定级排位赛共十盘,从而确定积分和级别,此后再进行竞技排位的时候就会匹配到水平相当的对手逐渐提高积分和排位了。
守望先锋总监Jeff Kaplan:关于解决新玩家相关问题以及新玩家流量我们已经有了一些计划。不过仅仅是基于等级就进行各种假设需要特别小心。等级数字只是体现了一个玩家在第二阶段在线时间的长短。如果他在上一阶段玩了500个小时并且休整了一阵子后再回到游戏,他的等级就变成1级了。
守望先锋万众瞩目的天梯竞技模式终于开放,小编就为大家解惑一下现在竞技模式中的一些问题,希望可以帮助大家。地图模式变化控制模式地图:花村、伊利奥斯、漓江塔这三个控制模式地图在竞技模式中会变成五局三胜制,给了实力接近的双方更多获胜的机会。
终于轮到“人见人爱,花见花开”的小美攻略了,美堪称守望先锋里最不想见到的敌人,恶心的缓速,无敌还回血的冰箱外加冻住你后那张阴森的脸...。作为近战杀手的美,虽然射程很近攻击并不高,但有自保又有卡视野的冰墙,可以让敌人望风丧胆。