随着网络技术的不断推陈出新,网络游戏内容开始逐渐丰富,表现方式更加多元化,文件越来越大,在满足玩家的同时,其实更多的是带给网络环境的压力,玩家的网络响应、下载速度过慢、带宽压力巨大、服务器负载过重,诸如此类问题一一提上网络游戏运营商的问题解决日程。
响应部分忠实读者要求,<服务器基础知识全解>再次由号主浩仔更新,本文内容共182页PPT干货,上半年笔者发布过两个版本,但内容不够全面,本次在内容上做了重大调整,包括服务器基础知识、CPU、内存、GPU、硬盘、智能网卡等9个章节。
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来源:3DM数十年来,等待游戏下载或安装一直是玩家最不愿看到的画面之一,许多公司多年来都致力于缓解或解决该问题,显然EA也是其中之一。近日,EA提交了一项新的专利,该专利已于2月16日获得批准。该专利暗示EA将使用流媒体技术来消除新游戏的启动等待时间。