前言:NAXX已经进入了Farm期,基本上固定团队都可以做到1-2天内全通,小编的团队大概也把时间压缩到5个小时以内。经过这几个CD在NAXX中的经验,我可以负责任地告诉大家,匕首贼的输出环境很不乐观,需要一些技巧才可以与同级别的剑贼平分秋色。
作者:NGA-吹灯拔蜡哈此贴就我对盗贼天赋的各种加点方法写些自己的理解供大家参考和交流。PVP这是我个人比较常点的一种出血天赋,2点谋杀增加点输出也是过度点数,1点强化破甲配合锯齿利刃满星能达到2300+的效果,2点强化肾击提高肾击后6%的所有伤害很可观。
盗贼这个职业一直是比较好玩,60级版本就是如此,到了70级版本的时候则更优秀,说70级就有点远了。怀旧服也算是盗贼的天下,能和盗贼力挺抗衡的只有狂暴战,其他职业都不沾边。这也是为什么怀旧服有相当多的一部分忠实的盗贼玩家,DPS高算一个原因,更多是这个职业可玩性特别的强。
我身边的很多朋友已经将他们的匕首贼换成了剑贼,原因也非常的直白,5阶段是一个全员多动症的存在,特别是对于近战来说,都需要通过各种走位来规避技能,再躲避的同时或者躲避之后再寻找输出机会,而且团本的小怪特别多,也就代表着背刺是不存在的,或者是很难实现的。
前言:在这个版本中,虽然盗贼个系的输出数据并不喜人,但是因为盗贼的各个专精都有其不同的倾向,以及盗贼各个技能对于自身保命、容错率的支持,盗贼在fb中总会有一席之地,因为只有活着的人才能提供dps,死人只能作为团队的累赘,被请出FB。