在《三国群英传1》中,武将强弱非常容易判断,基本上就三点,第一是武力,第二是武将技,第三是智力。伏兵系列,这可能也存在争议,有玩家会认为伏兵好用,但在我看来,群英1中的所有伏兵技都是废技,兵不能招出多少,还很废蓝,并且群英1没有持续补充蓝条的军师技,如果有人说什么伏兵流,那就是把群英1和群英2记混乱了。
三国群英传1诞生于1998年,是奥汀科技发行的,看游戏中的繁体字,基本上都能猜到这个公司是台湾省的,游戏发行之初,那时正是电脑游戏开始兴起的时候,如果说那时电脑开始普及的话,那肯定是吹牛的,但电脑房却是那个时间段之前一点兴起的,正是因为有电脑房的存在,许多老玩家才能在童年或者青少年时期玩上电脑游戏。
《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。
小时候玩《三国群英传1》时,最喜欢的君主就是刘备,因为出场就有关羽张飞两员猛将。在很长一段时间中,觉得这两位君主是游戏中的最强君主,现在回看,发现当初的看法大错特错,刘备作为君主在游戏中连前三位都排不进去。
《三国群英传1》是奥汀在1998年发行的,算得上是一款非常古老的游戏,曾经很长一段时间,我把“大宇”和“奥汀”混在一起,觉得这个公司真厉害,发行了这么多的经典游戏,后来才知道,原来是搞错了,那么到底是“大宇”的游戏经典还是“奥汀”的经典呢?