三国志曹操传放在现在来看,可以说没有任何难度,但在当初没有攻略的年代,玩家初次玩这个游戏的时候,还是比较有挑战性的,那时错过了很多宝物,也错过了培养将领,卖3级装备得到的果子,大多数都是乱使用,给那些本不需要果子的将领使用,只为了数据好看一点,反而那些应该使用的将领却忽略了。
大家好我是大叔,本期给大家推荐一款曹操传,相信大部分人跟我一样,接触第一款MOD就是曹操传,后来才开始陆陆续续玩起其他主角的战旗游戏。随着技术进步,不少作者开始了新游戏开发,本期给大家带来一款原版新引擎重置版。曹操传一、系统菜单介绍新版曹操传采用是6.
之前已经写过濮阳之战了,有兴趣的可以去看看,这里就不赘叙了。出场:本关有两种选择,一种全部进城,一种一半进城,我选的一半进城,我们能够控制的出场武将共8个,其中2,4,6是进城的,想进城的就放这三个位置。
**老朱出品,必属精品**上一期的文章中,老朱为大家详细分析了《三国志曹操传》中值得培养的武将排行,有很多小伙伴在评论区留言说培养武将没什么用。那么,培养武将到底有没有用?或者说,武将培养后到底有多大的变化呢?
《三国志曹操传》发行于1998年12月,这时正是单机游戏的黄金时期,可惜在国内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬,也成为“英杰传”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英杰传”系列,或许还能出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品。
在众多三国题材的游戏中,《三国志英杰传》与《曹操传》是老玩家们最喜爱的两款战棋策略游戏。刚玩《三国志英杰传》的头两年时,觉得世界上再也难有超越它的三国战旗游戏了,然而当《曹操传》横空出世后,不少英杰传的老玩家再次被光荣的创造力给震惊了,心里默默感叹这游戏估计玩一辈子也不会腻吧。
曹操传可以让玩家回味的地方太多太多了,对于老玩家来说,这款游戏很难给到差评!作为一款战棋游戏,战场上的设定在那个年代是出类拔萃的,并且剧情还非常丰富,这在当时的战棋游戏中可不多见,蓝线剧情更是被玩家津津乐道。
在《三国志曹操传》中,每个兵种在战场上所扮演的角色都不同,初次玩的时候,一些玩家都会忽略到步兵这个兵种,至于原因,主要还是因为刚开始的三个步兵在属性上不怎么好看,在三国演义中也不是顶尖猛将,所以一些玩家更愿意用那些名气大属性高的将领。