最近,这些日子来,国内射击游戏市场上,冒出来了一个对于CFHD非常强有力的对手,没错,这款游戏便是《生死狙击2》,虽然,很多玩家抱怨这款游戏,说这款游戏是大杂烩,把使命召唤、CSGO以及穿越火线、绝地求生都给抄了个遍,不过,你不得不承认一件事情,生死狙击2把这些内容柔和到了一起,居然没有任何的违和感。
《生死狙击》作为它的页游前作,无端并没有办法从它身上获取在画面表现上的经验,同时由于之前一直研发小体量游戏,导致团队人才和大型网游上经验储备不是很丰富,如何实现从页游到端游的华丽转型,并且能够不影响低配置机器游玩时的体验感,这就是无端所面临的艰巨挑战。
《生死狙击2》自从上线以来,关于这款游戏的事情接踵而来,很多事情让我等玩家都看傻了眼,不少人觉得《生死狙击2》的游戏风评并不好,甚至还有编排这款游戏段子的段子手在那肆意说三道四,说什么《生死狙击2》是一款大杂烩游戏,总之,说什么的人都有,可是,不知道你们有没有发现这会不会是一场刻意为之的事情呢?
生死狙击将于5月25日14:00开始,对双线一区、电信一区进行停机更新操作,本次更新维护时间预计为15:30结束,如遇特殊情况,将会提前或者顺延。请各位玩家互相转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。
第一次变身倒计时最后十分钟,十二名追捕者只抓到了两个变成大型家具的倒霉蛋除了在外面跑的很欢乐的逃亡者以外,他们居然一无所获!“该死,老大我们是不要加快速度啊,是不是所有的物品全部躲在我们还没有搜寻的楼房中?”贪狼小队中有人沉不住气的说道。“这可是全球直播,我们可得加快速度!