记得当年最初玩《西游释厄传》的时候,新手玩家都不会乾坤波动功,只能使用合体必杀配合蒙混过关。那时候大家就比较好奇,如果合体必杀杀死BOSS的话,人头到底算谁的呢?这个问题让玩家们纠结了很久,或许到现在都还没有搞明白。
不知道当年大家第一次玩《惩罚者》时,有没有发现女忍们的动作看上去很诡异?这些女忍的原型是来自《惩罚者》漫画章节中的靶眼女忍,由于在原著中的尺度相对比较大,只有那么一根布条遮羞。游戏要过审不得不给她们适当修正了造型,于是就有我们看到带修女属性却异常残忍的女忍。
还记得当年玩《三国志》三美关的时候,每次玩家在打败三美之后都会选择一个站位。因为没有击杀BOSS的人在计分的时候就会直接蹲下,而这个蹲下的动作刚好可以贴合三美倒地的姿势。于是就会出现非常奇妙的一幕,明明很正经的动作却被玩家们玩成了“猥琐”的姿势。
接触过红白机的小伙伴,小时候应该都玩过一款名为《火箭车》的游戏吧!游戏操作方法很简单,提油之后躲避其他赛车,在一定时间内到达“终点”就能赢得胜利。当时并不知道,每一关所谓的终点,其实仅仅是换轮胎而已,并非是真正意义上终点。换上轮胎之后则继续进入赛道,不过场景有些变化。
要说猪队友,那清版过关游戏肯定是一抓一大把,就拿当年最经典的《恐龙快打》来说吧,当年的老玩家都知道,这款游戏是有着一个“暴击”机制的,只要玩家受到伤害,就有机会触发这一机制,让自己的伤害成倍增长,打出所谓的“暴击”。
据说资深玩家已经将人物升级经验表倒背如流了,当年的你注意到了吗?一直比较好奇,游戏主角们都是以一敌百的高手,他们就不需要帮手的吗?其实稍微注意一下剧情就会发现,大部分游戏中的主角们都不是孤军作战,在幕后或多或少还是有帮手的,不过都是NPC人物。
游戏厅经常都会看到玩家做出一些迷惑的行为,由于当时年龄太小,根本不知道他们这么做的目的是什么,也是在多年之后才后知后觉。当年第一次看人玩《惩罚者》的时候,玩家抓住一个红色裤子的枪手,然后不停地摇。我心里还犯嘀咕,难道这样就能将人摇死?
伪连,指的就是不能完全目押的连段,CPU却完整地吃下去了,而且从始至终都不会反抗。当然了,这类操作只能发生在人机大战的过程中。实战不敢这么玩,对手都知道怎么破,甚至可以直接防御。《拳皇》系列中的伪连相当的多,如今我们看来这些都属于是BUG,是AI设置上的问题。
在街机游戏中你见过那些比较奇葩的回血方式呢?《三国战纪》打小动物回血,打败张辽之后PK回血;《快打旋风》捡三关BOSS吐出来的口香糖;《暴力刑警》在路上抓耗子补血;《暴力克星》将路边的饮料机砸了拿可乐喝;《暴风小子》直接抢路边NPC的披萨或者砸了别人的摊位......
在你的记忆中,最初使用“空中抓人”技能的游戏人物是谁呢?应该就是《街头霸王》中出现的春丽、古烈和巴洛克吧!这一招我们一般称之为:空擒、空投虽然空擒的操作很简单,但真的想抓住的难度还是很大,需要对手的配合。古烈拥有两种空擒,用手抓的话随时可以抓,要是用脚抓的话,不能在最高点抓。