许多人会把它和《 只狼:影逝二度 》进行对比,不过我在这里可以负责任的讲,《 对马岛之魂 》并没有前者那样的硬核难度操作,但是在招架敌人时容错率还是比较低的,普通难度下游玩属于 “ 有挑战性 ” 的级别,如果觉得难可以切换到简单难度试试。
而《对马岛之魂》,一款由SIE Suker Punch工作室——之前的代表作是《声名狼藉》等美式游戏——制作的和风剑戟游戏,从试玩体验来看,其画面表现力与《最后生还者 第二部》很难同日而语,剧情呈现上也难及《只狼》的高妙精巧。
你好,这里是Holdon2099的游戏测评专题,《对马岛之鬼:导演剪辑版》是一款很棒的开放世界游戏,本作增强了画面,也新增了新功能和“壹岐岛”DLC内容,可以说在剧情的完整度和游戏体验方面对比原作上升了一个档次。
例如骑士最出名的是骑士誓言和八大美德,东方的侠客往往和惩奸除恶,侠肝义胆挂勾,而日本的武士也和他们的武士道精神相结合,代名词也有例如忠诚,信义,廉耻,尚武,名誉等等,或许还有对于当时的武士十分郑重,对现在的年轻人则成了嘴边的笑谈——切腹。