solidworks实体转换到钣金
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用SolidWorks先画实体,再转换成钣金机
实体正面草绘,等距实体:50,反向。背面相同,先拉伸切除,再分割线。【抽壳】选择前后两个分割面,厚度:2 。
大国工程师
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SolidWorks先分割实体,再转成钣金机箱
【拉伸凸台】给定深度:30 。【圆角】多半径圆角,半径:5、10 。【抽壳】选择顶面、底部拉伸切除面,厚度:1 。
大国工程师
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用SolidWorks画90的半圆形钣金槽,先画实体再转钣金
【前视基准面】画草图,两侧直线添加:相等几何关系。10-1.位置,点击钣金面,画两个:点,镜像到右边。
大国工程师
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用SolidWorks拆分青色实体,然后转钣金
【拉伸凸台】两侧对称:135 。【分割】剪裁工具:共6个面——内侧左右竖直面、拉伸切除的4个面 。17.【断开边角】半径:2 。
大国工程师
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用SolidWorks画一根钣金弯管,也是从实体到钣金
【前视基准面】画圆,和直线,两根水平直线添加:相等几何关系;两根斜线添加:相等、相切几何关系。【扫描】圆形轮廓,直径:150 。
大国工程师
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用SolidWorks把立方体转换成钣金机箱
【拉伸切除】在实体面画矩形,完全贯穿。【拉伸切除】宽度和下方相同,添加:共线。在实体侧面画矩形,【线段】草图绘制点:5个。
大国工程师
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用SolidWorks先画立方体,再转成钣金
【切口】选择8根蓝色边线,方向:向内侧。15.【设计库】找到软件自带的成形工具,把百叶窗【louver】拖到钣金侧面。
大国工程师
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SolidWorks里【插入折弯】与【转换到钣金】的区别
【拉伸凸台】两侧对称:20 ;【分割】切除零件,选择中间额实体。11.放大底部实体,发现左右两端有瑕疵,并不是完全等厚的实体。
大国工程师
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用SolidWorks钣金把圆角展开
【拉伸凸台】给定深度:30 。折弯边线:采集所有折弯或选择三个粉色面。8-1.切口边线是自动选择的,缝隙:0.1 。
大国工程师
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用SolidWorks画钣金足球并展开
【上视基准面】画一个五边形,右侧直线添加:竖直几何关系。2-1.【制作块】。【3D草图】插入块,插入两个六边形,各个端点添加:重合。
大国工程师
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用SolidWorks画一根可以扣合的方管,再把它展开
【前视基准面】画3点中心矩形,添加:相等、重合、竖直几何关系。14.转换钣金后可以看出:箭头处的缝隙如果也用0.5的话,就会重合,导致转换失败。
大国工程师
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用SolidWorks画两根矩形管,折弯后再用螺钉固定起来
【焊件】-【结构构件】矩形管:30×20×1.5 ;在竖直矩形管正面画草图。水平矩形正面草绘,【转换实体引用】草图,转为构造线。
大国工程师
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用SolidWorks画不需要焊接的90度矩形管
【结构构件】矩形管:30×20×1.5;2-1.旋转:90度。矩形管顶面画矩形,上下直线添加:共线几何关系。
大国工程师
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用SolidWorks把带圆角方管展开
【上视基准面】画草图,添加:相等几何关系。【拉伸凸台】两侧对称:30 。在实体顶面草绘,【等距实体】选择蓝色边线:0.5,反向。
大国工程师
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用SolidWorks画两根方管,用螺钉固定
【结构构件】方管:20×20×1 。【移动/复制实体】两个方向移动:1 。在方管端面草绘,【转换实体引用】边线,两端画直线。
大国工程师
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solidwork实体零件如何转化成钣金?
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