细川家古今伝授优点提高朝廷的工作,全国大名都能外交执行命令时少量增加获得的经验值缺点外交收入减少主义为创造的武将忠诚度下降黑田家神算鬼谋优点在设营的要冲少量提升战斗效果强化军团长军略,提高密谈的效果缺点民忠低下时容易发生一揆邻近的大名家工作效率有所下降大内家勘合贸易优点增加金钱收
在这长达一个多世纪的岁月里,日本各地军阀各自割据一方展开无数混战,其中以16世纪中叶崛起的织田信长影响力为最大,在20多年苦心经营之后,原本形势乐观统一日本胜利在望的信长,却因为遭遇家臣明智光秀背叛而意外身故。
进了七月底,大作们似乎就开始蠢蠢欲动了起来 —— 别的不说,就NS在编辑部里面出现的频率陡然升高可不少:有沉迷于与巨大怪物搏斗的,有在架空世界中与美少女们一起冒险的,有为了迎接海洋生物祭典而开始复健练习的,也有我这种在《信长之野望 新生》中穿越回日本战国化身大名逆转未来的。
《信长之野望:新生》是一款历史题材模拟演义游戏,由日本著名游戏公司光荣&特库摩制作并发行,作为《信长之野望》系列作品的发售40周年纪念之作,《信长之野望:新生》有着不少的创新和改进,带给玩家的游戏体验也和之前的作品有所不同。
事实上在四十多年的岁月里,光荣曾经尝试开发过许多历史题材,但是那些系列在短暂的红火之后,最终都由于各种原因而被雪藏甚至放弃,如今还能和三国题材一样作为光荣台柱而屹立不倒的,就只有以《信长之野望》为代表的日本战国题材游戏了。