《仙剑奇侠传七》终于出来了,不仅画面更好了,剧情也有惊喜。仙剑奇侠传七已经出来了,不少玩家已经体验到了,甚至有主播20个小时将这款游戏通关,可以说是玩的非常专注了,那么仙剑奇侠七都带给了玩家们哪些惊喜呢?
在上个周末我观看了TI最后阶段的比赛并且游玩了《仙剑奇侠传7》,在某种意义上这两项娱乐活动带给我的体验有一些异曲同工之妙,那就是曾留下了美好的回忆,但也留下了一些堪称PTSD的瞬间,所以总是不自觉的对其抱有期待,但是又不知道它会在什么时候给你整个大活。
仙剑系列的最新作《仙剑奇侠传七》发售至今已有一年多了,相信不少玩家在游玩本体后,特别期待今年DLC的发布,毕竟当时的海外宣传媒体可是信誓旦旦的说“今年暑期仙剑七将上线首个DLC”,可如今却是咕咕,鸽了。
都说玩仙剑大结局要关起门来玩,不然窘态藏不住。最近通了一遍仙剑六,还好家里有书房,可以自己关起门来自己悄悄抹眼泪。九部仙剑,我比较喜欢的还是六代故事和五代故事(仙剑五前传+仙剑五)。五代故事和六代故事与其他几代不同的是,这两代故事格局很大,都是种族生存之争。
在系列口碑有所下滑的大环境下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命。当本作携虚幻4引擎归来,改战斗为即时制后,画面表现力和战斗流畅度都有了很大的提高,最终成为了一款合格的ARPG作品。