作为个英雄无敌系列的资深爱好者,我也是从一开始玩的,对每一代都有深深的研究,说实在最有情怀的是2代,打的时间最久的是3代,4代一开始是用w98系统总是打几回合就死机,直到用xp才解决,音乐是其他几代都没法比的,5代的话其实他的战斗系统最合理,技能树玩法最多,6代最敷衍,连音乐都是抄袭2代的,资源也简略,占城就占了一个域!
英雄无敌3从1代玩到5代,这才是最大的区别,一般人适应不了!英雄无敌3玩到后来都一个模式,技能不用看都是后勤、探路、智慧、土、气,特长不用说都是后勤、智力、防御、攻击、箭术、急速,战术就更不用说了,减速、失明、狂暴、圣盾、克隆、复活一个套路,高手的区别就在于卡位走位和魔法点分配上,打着打着就没劲了。
2014-08-16 05:45:00 作者:徐日2014年,对于育碧公司来说注定是马不停蹄的一年。继2014 E3会展上公布了《孤岛惊魂4》、《舞力全开2015》、《全境封锁》、《飙酷车神》和《刺客信条:大革命》等超级大作后。
《英雄无敌V》是魔法门之英雄无敌系列电脑游戏的第五部作品,在3DO倒闭并被育碧收购后,育碧授权了俄罗斯的Nival Interactive工作室外包开发,任命Fabrice Cambounet为制作人。该游戏于2006年5月16日在英国首发。5月24日,在美国和加拿大发行。
2015年,在最为巅峰的3代上线16年后,英雄无敌最新也是最后一部系列作品,英雄无敌7登场了。在经历了四代的大胆却没有获得成功的革新,五代的难产和BUG,以及六代的平平无奇之后。英雄无敌7作为系列原本应该集大成的作品。但是最终,这代作品也是有点差强人意。
今天,我们来聊一款很古早的游戏,同时也是魔法门英雄无敌这个系列的开山鼻祖之作,英雄无敌1。众所周知,英雄无敌系列的第一作推出时,虽然也让很多玩家感觉眼前一亮,但是因为游戏的平衡性太差,内容太少,这部作品并没有引起人们太多注意。
策略新作《魔法门之英雄无敌7》一经公布,就引起喜爱策略游戏的玩家的高度关注。现在这款游戏又有很多新的截图放出。1 从图中可以看到《英雄无敌7》在画面上的进步非常明显,而且从战斗画面来看视角的转换也很到位,游戏的确值得期待。2 新作依然延续着系列作品的魔幻和策略性游戏体验。
说起英雄无敌系列,老玩家们肯定对3代和它的资料片《死亡阴影》赞叹不已,时至今日仍有大量的死忠粉沉浸在论坛中,每天挖掘这款游戏的各种趣闻,珍妮、马洛迪亚、萨菲罗斯、达克斯多、艾登、艾西斯等英雄的名字似乎刻在了玩家的记忆里,怎么也忘却不了,还有华丽但鸡肋的终极兵种金龙,廉价的炮灰部队
说到90年代最火的战旗游戏,《英雄无敌》这个名字一定是绕不开的,无论是MS-DOS操作系统上的初代,还是WIN95上的二代,亦或是系列巅峰的《英雄无敌3》和毁誉参半的四代,几乎每一代作品都给当年的玩家留下了许多美好的回忆。
2000年3月发行,英雄无敌3的第二个资料片。但增加了12种组合宝物,玩家这下有的爽了。山德鲁在整个魔法门系列游戏中,是重要的角色,很多作品里都出现了他的身影,英雄无敌1代2代3代4代6代,包括魔法门678代全有他的身影,各种阴谋诡计都与他有关。
新浪游戏 2015-03-26 13:56显示图片由Limbic Entertainment负责开发的《魔法门之英雄无敌7(Might and Magic Heroes VII)》近日在官网更新了“学院”势力的酒馆英雄艺术设定图,一起来欣赏一下吧。
很多经典系列游戏,有着经过十几年甚至几十年努力经营的大IP,像《最终幻想》系列、《生化危机》系列、《仙剑奇侠传》系列等,这些经典系列都是在早期通过创新的玩法和高质量,迅速的赢得了市场,得到了玩家的认可,从而在短时间内积累了大量的粉丝。