在众多的战棋类游戏里面,火焰之纹章是很优秀的作品,尤其是在近些年出的火焰之纹章风花雪月IGN评分更是高达9.5分,本作在一定程度上精简了策略要素,但依旧保持了其不错的游戏深度,而且在剧情节奏上的把握也是非常不错。
之所以标题用了试玩而没写评测,是因为这次的《火焰纹章无双 风花雪月》流程实在是太长了,剧情量与三房子本篇有的一拼,依旧是黑鹫、青狮和金鹿三条路线,截稿至目前已经30多小时了,进度却只打了蓝线,所以只能先写个试玩感想。
三年前我玩《火焰纹章:风花雪月》时,被皇女艾黛尔贾特浅紫色的双眸魅惑,毅然投奔了黑鹫学级。因此,在《火焰纹章无双:风花雪月》序章结束再次选择学级的时候,我尤其谨慎 —— 具体表现为把每个学级的女角色数量都数了一遍。
《火焰纹章风花雪月》因为存在多结局、多剧情线,想要了解所有剧情的玩家必然需要游玩多周目。读取通关存档,从二周目开始,可继承以下要素:● 上一周目圣人像解锁进度,已解锁的增益效果都会被继承;● 上周目积攒的声名值;等于说,玩家不仅能在享受圣人像的buff,还能获得声名值返还。
《火焰纹章 风花雪月》在入门引到上已经做得很全面,但其中还有一些细节、初期的心得技巧,对于第一次接触这个系列的朋友来说,可能还需要摸索。这里整理一些本作的入门技巧,希望能给大家帮助。如有不足处请指出,大家如果有自己的心得补充,还请在评论区发言。
文章开始前,先祝各位新春快乐,健康团圆!任饭团给您拜年啦今年对于任天堂而言是非常特殊的一年,以5月的《王泪》为首,任天堂将利用一系列优质新作,为垂垂老矣的NS注入一针兴奋剂。而2023年NS第一款独占大作《火焰纹章 Engage》(下文简称FEE),着实是为这一年开了个好头!
游戏行业如果非要选出一个咸鱼翻身奖,那么非《火焰纹章》系列莫属,整个系列诞生于1990年,期间因销量不佳一度被腰斩,但是依靠在3DS上推出的《觉醒》《if》《回响》三作,令火焰纹章一跃成为最受关注的IP之一。
本文内容大约一万字,囊括了包含:“动作达人”,“传统RPG”,“推理解谜”,“女生最爱”,“恐怖冒险”,“合家欢游戏”,“策略养成”,“低价游戏”等多个标签,且每个标签也含有多个推荐游戏,无论你是钟爱哪种类型,相信都可以在本文中找到你最爱的那一款。
角色扮演游戏,简称RPG,可以算得上是目前发展最广泛的游戏类型之一了。最后的最后,还是要提那个RPG领域的开拓者——《最终幻想》系列 就是那个,曾经拯救Square于水火的“最终幻想”,比肩《勇者斗恶龙》的游戏系列。