立体声和5.1录音,是混音过程将音乐器件人为处理,根据现场演出的一般规律布局,包括横向展开位置、纵向深入尺度,以及5.1录音的三维位置和声音运动方向进行处理,把每个单声道的声乐、器乐单元进行编辑处理,达到播放时,听众因听音生理学和电声学原理,而获得的方位和运动感。
近日,看到平台上有#寻找数码点评派#的活动,所以杰宝就找到一位网友,让他分享下他的心得和历程。(以下为第一人称)自从孩子上高中住校了,也有了更多的自由的时间,把多年搁置的听音乐的爱好拾起来了,虽然远没达到发烧级别。