魔兽怀旧服开放到P5,很多玩家都非常好奇,克苏恩的形象是怎么设计出来的,其实魔兽世界的基础设计基调就来自于克苏鲁神话,在国内克苏鲁文化这种阴暗系的神明设计,并不不讨人喜欢,国人更喜欢“三生三世十里桃花”中风度翩翩的上神。而克苏鲁神话在国内被大多数人知晓,还得归功于乌贼娘魔改克苏鲁设定的“诡秘之主”。
《魔兽世界》团本里历来是尾王掉落最强,在TAQ这里更为明显,因为前半程掉落比较乏味显得克苏恩更为突出,如果不是后面还有NAXX,其中几件装备可以替换和小提升,克苏恩很可能让TAQ的地位变得比现在高很多。
相信很多魔兽世界怀旧服玩家昨天都看了安其拉的开荒,而这其中几乎所有的开荒团都一波击杀了克苏恩,并且从开荒的过程中也可以看出克苏恩的难度并不算高,然而就在散人玩家雀跃的同时,暴雪却连夜修复了克苏恩太弱这个“BUG”。
好像很多人都在热烈的讨论克苏恩的难度,觉得他太简单了。很多人反应绿光的伤害并不是翻倍的,我也发现了这个问题,不知道是一直还是偶尔,经常可以看到连了第三个人第三个人还可以存活,以前第三个人除非是T,不然是不可能存活的。
安其拉已经开放到了第四个CD,经过广大玩家群策群力,开发了一箩筐的小技巧,成功地把15年前1%全通率的安其拉副本提高到了50%,而号称地狱难度的克苏恩也被驯服成了人见人欺的小白兔,那么玩家到底总结了哪些小技巧呢?
与每次《炉石传说》出新版本一样,这次上古之神的低语快要到来之际,除了喜爱搓炉石的炉友开心不已,对于有着艺术细胞喜爱收藏欣赏原画的炉友们也是喜不胜收,因为对于暴雪爸爸每次出的原画除了欣赏还有深深的敬佩呢。