谈及微信大家想必都会不陌生,作为腾讯公司于2011年推出的即时通讯软件,随2021年的到来也迈向了崭新的第十一个年头,本年度既是其曾于去年提出的“下一个十年”的首次公开课,还成为微信首个“零碳”公开课,在此,微信官方详细介绍了过去一年间微信的生态发展情况,同时还对新一年的新战略、动态进行了展望。
作 者丨蔡姝越编 辑丨吴立洋图 源丨AI时间来到2024年第三季度,众多A股、港股上市游戏公司的半年度业绩报已基本披露完毕。部分A股游戏公司业绩数据 数据来源:Wind部分港股游戏公司业绩数据 数据来源:Wind从数据层面来看,上半年能够实现营收利润双增长的游戏公司仍是少数。
诞生于18年的古早橙光游戏,竟然在25年即将到来之际火了?估计博主桃黑黑自己也没想到,2022年的游戏直播切片时隔近3年会再次翻红,而切片中奇葩剧情遍布的游戏《女寝皆是修罗场》更是吸引了不少观众,一时间关注度与下载量激增,单机游戏领域十分罕见的长尾效应在这一情况下得以实现。
7月16日,微信小游戏开发者大会于北京举办。微信小游戏团队表示,经过6年时间发展,目前小游戏用户达到10亿,月活用户已超5亿,用户使用时长持续增长。过去一年平台累计服务超过40万的开发者,其中超过八成是30人以下的小团队,有240多款游戏季度流水超过千万。
界面新闻记者 | 陈振芳界面新闻编辑 | 宋佳楠随处可见、随时可玩的小游戏,正在游戏市场大行其道。QuestMobile最新数据显示,截至今年10月份,游戏已成为小程序的第一大用户场景,是抢占用户时长占比最高的应用类型,从去年同期的31.6%增至36.
来源:【人民日报评论】睡前聊一会儿,梦中有世界。听众朋友们,晚上好。闲暇时点开微信“跳一跳”、地铁上来一局“羊了个羊”、熬夜“合成大西瓜”……当下,各类小游戏产品凭借无需下载、即点即玩、体验轻便的特点,赢得了越来越多用户的喜爱。