2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准,对此,腾讯将旗下50款产品率先启用防沉迷新规,并计划在2020年5月底前,将《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品纳入其中,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未
新京报贝壳财经讯 6月17日,经过多次灰度测试、技术调优后,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
6月17日,腾讯游戏方面宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,自即日起腾讯游戏正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
广州日报讯 经过多次灰度测试、技术调优后,自6月17日起腾讯游戏正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
6月17日,腾讯游戏宣布,将正式升级未成年保护措施,在在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别,以解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。
6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
观察者网·大橘财经讯(文/周昊 编辑/周远方)从“三亿人的枪战梦想”到“王者峡谷”,总被外界说成做“小学生生意”的腾讯,正在一步步化身为“小学生之敌”。 12月9日,腾讯游戏发布公告称,将以《王者荣耀》、《和平精英》作为试点,扩大人脸识别使用范围。
12月23日,腾讯已在旗下超过100款移动游戏产品内,实装人脸识别验证环节,包括游戏《王者荣耀》《和平精英》在内。腾讯表示,此举是为了针对性解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。不少玩家反映,已经在打开游戏时收到人脸识别验证弹窗提醒。
【腾讯游戏“暑期未成年人保护专项行动”开启 人脸识别系统全面升级】财联社7月17日电,腾讯宣布开展“2024暑期未成年人保护专项行动”,重点针对账号冒用问题升级人脸识别策略。“暑期人脸巡航”将对疑似未成年的账号模型进行优化,扩大人脸识别范围,加大游戏登录、充值等环节人脸识别力度。
未成年人引发的热门话题,近年来似乎已经司空见惯。厌学、打架、伤人等事件,在未成年人群体中屡见不鲜。为了引导未成年人走上正轨,社会各界也是操碎了心。甚至在近日的刑法修正案草案中,也提到要进一步完善低龄未成年人犯罪规定。
腾讯游戏日前表示,正在进行一项小规模测试,经判定为高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,当通过微信支付在游戏内的自然月充值超过400元后,若想再次充值,系统将会发起人脸识别验证,“人脸”一致后,才允许用户进行后续支付行为。
史上最严的“未成年人网络游戏防沉迷规定”自8月30日出台以来,已施行近两月。观察者网近日测试了包括腾讯、网易、米哈游等大厂旗下的十多款主流网络游戏与多家游戏平台,结果显示,上述平台均已增加了相关限制措施。