《光与夜之恋》新资料片—直至燃为灰烬中,主线第十章有一段实在是太好笑了。一般在乙女恋爱养成游戏中,玩家扮演的“我”会同时与N个男主产生感情线,或许是为了让“我”显得不那么朝三暮四,游戏通常会采用以下两种方式推进恋爱剧情:一、在剧情进入关键节点时,游戏将根据玩家不同的选择,进入不同的男主线。
这几年经过多款大厂主导的女性向游戏轮番轰炸后,大众对于女玩家的消费能力已经有了一定认识:《光夜》去年流水9.47亿元,《浮生为卿歌》则为7.86亿元,有人统计了光前十的女性向游戏“一年就赚了“38.1亿”。
10月11日,《恋与深空》四期周边上新开售。上线1小时,“心影瞬间”马口铁徽章销量就超过了100万个。即使对“马口铁徽章”——或者用更流行的称呼“吧唧”——这个词不太熟悉,你也很大概率已经在街上见过它。
今日收到推送一款游戏《光与夜之恋》(下简称《光》),下载玩了一周,发现这款游戏与我一直玩的另外一个游戏《恋与制作人》(下简称《恋》)无论人物和内容都有着不少相似的地方。 人物方面:同样一位女主,五位帅气的男主。
只要是故事背景设定在架空现代或近未来的国产乙游基本上主要攻略对象都是这种设定,甚至可以说得上是连排列组合都不屑于做的地步,你不会在国乙看到一个霸道总裁是女主的幼驯染弟弟,也不会看到一个年近而立的偶像是深情温柔的大哥哥役。