通过代理游戏发行起家的创梦天地科技控股有限公司,近几年向自研转型,但尚未出现爆款游戏产品。《中国经营报》记者获悉,11月28日,创梦天地公告披露,其创始人、CEO陈湘宇与腾讯等投资方认购创梦天地股份,预计所得款项1.945亿港元将用于自研游戏研发、线下店扩张等。
浙江在线杭州9月22日讯(浙江在线首席记者/施宇翔 摄影/王坚颖 首席编辑/赵洁)场上团队通过“超级演说”的方式介绍项目详情,场下投资人通过举牌的形式伸出“橄榄枝”,今天晚上,一场别开生面的“创梦空间路演暨资本相亲欢乐趴”在杭州梦想小镇举行,这也是中国青年互联网创业大赛的相关活动
著名经济学家宋清辉坦言,就上述两次收购的实际结果来看,创梦天地通过收购增强研发实力的做法不可取。事实上,近几年,不少上市公司在盲目的收购过程中,并未形成有效的企业竞争力,反而给业绩埋下巨大的“地雷”。 创梦天地靠“收购捷径”提升研发行不通?
据华商报-二三里资讯【小里帮忙】栏目报道,今年1月份,城固的张女士发现微信中的钱少了,通过查询微信支付,发现自己11岁小孩用手机玩“地铁跑酷”游戏,当天就充值了134元,查询相关账单发现,孩子从去年11月份开始便在这款游戏中陆续充值买皮肤和装备,一共充值524元。
21世纪经济报道 记者诸未静 广州报道国内游戏用户规模可能已经触顶。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场用户规模6.68亿人,同比增长0.61%。在此情境下,游戏行业出海已然进入了“大航海时代”,随着市场热度逐渐减退,整个行业也在回归理性。
据华商报-二三里资讯报道,近日宝鸡市民吕女士反映,2022年12月初,12岁的孩子在家上网课的时候玩一款名为“地铁跑酷-齐聚深圳欢度九年“游戏,购买游戏装备合计花费了2800多元,多次联系游戏客服中心均无果。记者现场多次拨打小米游戏官方客服中心电话,多次语音提醒,无人应答,一直是转接循环无人接听。
新华网广州1月30日电(记者陈寂)热门电视综艺节目《奔跑吧兄弟》第一季刚收官,一款名为“跑男来了”的手机游戏近日上线。上线不到24小时,这个还原节目中“撕名牌”“夺宝箱”“背胖妹”等诸多环节的“跑酷类”游戏,其日活跃用户数和游戏收入双双突破百万。