大家在用UG软件做曲面的时候,是不是经常出现一些看着非常不舒服的样式?检查方法:1、首先是最简单也是最基本的判断方法,在带边着色状态下,有时候面与面之间的交线会阻碍咱们的判断,无法准确的观察是否光顺,此时可以切换到着色状态下来进行观察。
做完这个位置之后我们剩下的地方是一个三角形的形状,那一般遇到这种地方很多人就不知道如何下手去处理了,接下来给大家补充点小技巧,我们的网格曲面除了四边面,同时也可以利用交点作为主曲线,所以从这个图形中我看见了有一个共同的交点,这个就是我们称之为点收敛,注意做好的面要与另一边的面进行相切,绘制好的图形如下图所示:
大家好,我是UG模具设计,今天给大家分享一篇UG曲面建模技巧,希望大家喜欢,UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成射击计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离不开曲面建模。