今天就给大家带来一款MG动画必备神器脚本,二维动画人物角色绑定AE动画自动生成工具-Duik Bassel.2 v16.2.30。它提供了任何 3D 软件中的主要装配工具,如 IK、控制器和骨骼,但在 AE中将它们调整为 2D 动画。
MG是Motion Graphic的缩写,通常翻译为图形动画,直接翻译为动态图形或者图形动画,是一种融合了电影与图形设计的语言。MG作为一种“随时间流动而改变图形状态”的动画,它巧妙地融合了图形设计和动画技术。
因为MG动画制作和其他视频制作不同,不是简单一个软件就可以完成的,所以教程就相对很少。由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在AI或PS等绘制软件中把需要的图形绘制除了,随后直接转入动画制作软件中。
这套教程既适合AE零基础又喜欢MG动画的朋友们,主要想表达的是我自己对MG动画的一些理解以及想法,并教大家一些AE的小技巧。动画的一切皆在于时间点和空间幅度,就必须要把控好速度和节奏。一味的追求技术是没有必要的,最重要的是你自己对动画的理解。
前面咱们讲解了plexus基本体和路径发射的方式,这节课我们讲解plexus运用obj三维物体作为发射器的强大功能,并且结合E3D这个三维插件,在AE中做出三维科技感的动画。上效果图:同样的道理,大家还可以在画面里叠加一些全息影像素材,让画面更加具有科技动感。