其实这个问题大家都心知肚明,在手游时代,端游的玩家数量已经比较少了,LOL并没有当初S2-S5赛季那般疯狂涌入新玩家的趋势,从S6赛季之后,基本上都是靠老玩家支撑,但老玩家逐渐退游,LOL的热度自然逐步下滑,很多曾经火热的大区基本上没什么玩家了,也很难匹配到对手,不过电竞赛事蒸蒸日上,LOL靠着电子竞技,还是有着不小的热度支撑。
说起LOL手游相信很多小伙伴都不陌生,本身作为今年很多玩家最期待的手游,理应大放异彩,但游戏仅仅上线没几个月,各种针对LOL手游游戏问题的吐槽就随之而来,玩家人数更是一降再降,玩家最多聊的不是游戏心得技巧,而是退游。
一开始是在官方视频号中发布视频嘲讽新玩家,随后是微博发布新皮肤蹭国风热度遭玩家无情吐槽,之后更有追赶国际服进度强行推出新活动,将开服不到三周的游戏割裂出新老玩家这种操纵,在加上层出不穷的游戏宣传活动带来的魄罗币BUG,一系列迷惑组合拳下来,直让人感觉LOL手游丝毫不尊重玩家,不尊重游戏。
大家好,作为6年端游联盟玩家,个人感受是这次英雄联盟手游可能输了。LOL手游目前已经上线一个多月了,但热度却是较为一般,根据数据显示,联盟手游的热度仅在公测当天,热度高一些,但也远不及王者荣耀,次日开始就出现断崖式下跌。
不知道大家还有没有印象,在lolm上线前,全网都是一片叫好声,不少国内玩家对于这个早有耳闻的大IP产物,有着无尽的期待,但是等真正上线体验后,不少人发现自己期望太高,尝试后就失去兴趣,所以玩家的数量也在日益减少。
话说这转眼间LOL手游开启公测已经过去了整整2个月,在各路“神仙”的帮助下,一个本来有可能发展得挺不错的游戏,如今彻底沦落为了一个姥姥不疼舅舅不爱的边缘手游,玩家越来越少,各种代练陪玩充斥其中,好好的竞技游戏变成了“经济”游戏,这到底是怎么一回事儿呢?
最近几年里,手游的发展势头非常迅猛,市场庞大。作为端游巨头,LOL也是趁机进入市场,期待分一杯羹。这个倒也正常,毕竟LOL玩家基数非常大。可是,LOL手游出来以后,却频频遭到玩家的质疑,问题不断。LOL手游延续了端游的传统,拥有极高的竞技性,而且还原做得也不错。
划重点:LOL手游人气出现下滑,原因竟然是网易想收费?最近这几天,LOL手游日服突然出现了严重的热度下滑,从日服排行榜单中我们可以看到,LOL手游突然失去了游戏榜第一的位置,同时在总榜单上一天就暴跌十几名。
随着新年的结束,大部分游戏都迎来了在线人数的小高潮,毕竟新年是很多玩家和好友开黑玩游戏的好时间,但LOL手游却彻底迎来新低谷,那么这期我们就一起来看看,这个春节LOL到底又做了哪些离谱操作,让这款游戏彻底凉透,连官方手游刚刚上岗的猫皇,都直言已经烂掉了!
经过了一年多的漫长等待,《英雄联盟》手游国服终于上线了,因此在这些天无数小伙伴冲进去下载体验,游戏热度和流水都有了报复性增长,据说LOL手游上线五天,全网下载量已经超过5000万,连《王者荣耀》的慌了。LOL手游热度飙升的同时,很多人也关心这款游戏国服口碑到底如何。
LOL手游在上线之初,被人们认为是比肩王者荣耀以及和平精英的第三大游戏,毕竟英雄联盟这个强大的IP,在去年S11英雄联盟世界赛,EDG夺冠的时候展现无疑,当时全国高校年轻人都会讨论EDG夺冠这个话题,整个赛事热度持续了一个月,但是LOL入手游在十月上线之后,并没有引起与之相媲美的流量和热度。
在十月,英雄联盟手游正式宣告登陆国服,吸引了大量玩家满怀期待地下载了英雄联盟手游。然而玩家们在进入游戏后却被游戏中的诸多设计问题纷纷劝退,游戏热度在不到两个月的时间内就急速下降,大量玩家选择离开了游戏。
但令人诧异的是,如今我们一看,LOLM的游戏热度却并未得到保持,反倒是持续走低。仔细了解后不难发现,热度走低甚至玩家大量流失的背后,所映射出来的游戏问题不容忽视,其中受反馈较多的无疑是质量以及举报系统问题。