(一)基本知识前言每年必定推出一款新作的《Castlevania》恶魔城系列,终于要在小y平台上跟大家见面了。这次的新作《Castlevania ~Aria of Sorrow~》也有个非常具有古典气质的副标题:《晓月圆舞曲》。
玩家经常将《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》作比较,认为这两款游戏才是最能代表《恶魔城》系列的佳作。其实《恶魔城》系列都不错,但只有这两款游戏的难度相对比较低,而且增加的创新元素非常符合玩家们内心深处的期待,也正是如此才会获得超高的口碑。
一方面是他的前辈GAME BOY 1.2亿的累计销量太过于耀眼,另一方面N64与NGC两台主机的接连失利,使得任天堂几乎所有的营收负担都压在了GBA的身上。不过放眼当年的掌机市场除了万代的WSC还在蹦跶,其他对手可谓是一个能打的都没有。
GBA作为一代经典掌机,在其平台上自然也诞生了大量的经典游戏,特别是不少口碑高的游戏系列还出了不止一部作品。而大部分包括我在内的玩家当年也都沉迷在这些经典游戏中,几乎大家都有过半夜在被窝里通宵玩游戏的经历。
因为 NDS 掌机的性能大幅度提升,本作大量运用了 3D 技术,还启用了和《月下夜想曲》一样的怪物模型,不过这也导致了游戏的缺点也很明显,大多数的怪物设计没有跳出《月下夜想曲》风格的影子,另外在对于 NDS 触摸屏的功能,本作在处理上则稍显突兀,包括迷宫拼图,碎冰等,有一种“为触摸而触摸”刻意添加的感觉,特别是 BOSS 战中 BOSS 的体力降到0的时候,玩家还必须用触摸笔在屏幕上画出对应的“封魔阵”给予其最后一击,使得 BOSS 战徒增难度,这个设定就饱受玩家的诟病。
《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。
在很多游戏中都有“运”这个属性,在不同的游戏中“运”所体现出来的效果完全不同。一般是指命中率、暴击率、格挡率、连击率、掉宝率、成功率,在游戏是非常重要的属性,甚至关系着玩家对游戏的体验。不过相较于攻击力、防御力这些直观的属性,“运”的作用往往被玩家们忽略了。
前段时间评论区一位小伙伴的留言让我感触良多!“多年来,我的系统一直没有升级,就是为了玩《魔兽争霸3冰封王座》!”其实我们知道,即使是在win7、win8和win10系统之下,仍然可以通过插件玩上这款游戏,甚至还有大神已经做出了傻瓜包,解压就能玩的那种。