数字代表就是你当前仇恨的百分比如果仇恨显示要OT就可以停手或者使用消仇恨技能仇恨消除后你仇恨不到50%插件监控就不会显示如果有喜欢或者需要的小伙伴们,私信我 我把仇恨监控字符串发给你们!我还发了一个视频 大家可以看看如何设置和显示效果!
大家好,我是魔兽老司机X博士!上个月,《魔兽世界》正式服9.0版本正式上线,吸引了无数玩家回归。而在本月4号,《魔兽世界》怀旧服也同样迎来了一个大版本:号称魔兽史上最难的副本之一:“纳克萨玛斯”团队副本正式上线。
60年代仇恨不稳经常ot,dps想要打出更高的还要考虑仇恨,这是不是一种更有挑战的设计呢?我很喜欢香草时代,那是正儿八经的“一个新奇的魔幻世界”,比如需要带箭袋、需要施法材料,你对于一个后世变成竞技游戏、AAA游戏的魔兽来说,是很恶心的设定,但是对于WOW初代这种类似于3D版本D&D的游戏来说,是个非常好的想法。
魔兽世界治疗仇恨的触发条件:只要释放治疗技能作用于参战的队员,就会对进入战斗的所有敌方目标无距离限制地产生仇恨值,如果有怪没被打倒过,但是又进入了战斗的,就只有治疗的仇恨在怪上,这时候肯定是治疗OT被打。
魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后,狂暴坦已经彻底退出了历史舞台,与此同时,仇恨问题也再次成为了制约DPS的重要因素,如果遇到强力的坦克玩家还好,如果遇到萌新坦克,那么DPS玩家们便开始畏首畏尾不敢输出,甚至经常还会因为OT问题引发争执,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本的仇恨机制。
经过历时3个月的不懈开发、测试与改进,新版网易有爱插件将于2014年8月7日圆满结束Beta测试,发布v3.2.15正式版!在此,我们特别感谢所有在Beta期间积极参与测试,提交反馈意见的有爱插件忠实用户,你们的支持是我们前进的唯一动力!
作者:NGA-Maryven前言本文写于2020年6月13日,BUILD9.0.1.34714进入副本后,锁定玩家等级53级,装等光环100。距离正式版本还有很长很长很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。
看着正式服乱糟糟的界面,那么多的装备不知道该如何兑换和选择,那么多的技能不知道该如何循环,今天单机哥8个插件解决你所有问题,没有任何广告,放心食用。第一个插件,Pawn,根据你当前的天赋选择最适合你的装备。
所以想想还是写点没啥人写过的通用的东西吧, 比如键位, UI 设置, 和一些基础理论之类的. 或多或少地, 对副本输出, 或是 pvp, 或是单刷, 都有点帮助吧. 这里的内容, 也不仅仅适用于怀旧服, 有些也适用于正式服. 可能很多内容很多人都知道, 也可能有人不知道, 知道的嘴上留点德当看个垃圾完事。
持续仇恨分析:在正常建立仇恨以后,我们按团队有8名同职业的人员计算,每秒能造成的仇恨值有王者8* 114 / 1.5 = 608,平砍 130 / 2.0攻速 = 65,神盾按照10秒触发3次为 3 * 312 / 10 = 94。