本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
在Windows 10上,“以管理员身份运行”程序是每个用户都应了解的一项基本技能。通过上面介绍的七种方法,你是不是感觉用管理员身份运行程序是不是非常方便,win10给用户提供了这么多的途径,是不是感到win10的功能相当强大,你还知道哪些技巧,欢迎在评论区留言讨论。
本报记者 曲忠芳 李正豪 北京报道Unity中国即将在今年8月迎来创立一周年,Unity中国是由国际3D引擎巨头Unity(NYSE:U)联合阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技、抖音集团等本地企业投资成立的合资企业,负责整个大中华区的业务运营。
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。作为一位unity3D的开发者今天给大家分享一下我开发总结的工作经验。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。