说起《QQ华夏》,印象最深的应该是90后和80后,95后和00后想来听都没听过,但是你要知道这款游戏可以说是腾讯三大看家游戏之外,为数不多吸金能力和玩家人数都爆表的游戏,虽然现在时过境迁,但是在整个国内网游史上,都算得上浓墨重彩的一笔。
1998年,马化腾拉上了几个同学,在深圳成立了腾讯公司。经过30余年的发展,腾讯已成为中国市值最大的互联网公司。无论是早年的QQ,还是时下的微信。这两款产品已成为“国民级”APP。不可否认,腾讯对中国互联网行业发展做出了巨大的贡献。
进入3月,《圣斗士星矢》、《火影忍者:忍者新世代》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《寻仙手游》、《剑网3:指尖江湖》、《奇迹暖暖》、《传奇世界》、《华夏手游》等8款产品,将于本周内完成新规落实,后续其他游戏产品也正在加速排期接入。
中国网游走过了20个年头了,从最早的文字游戏,到第一款图形游戏,再到2D3D网游的到来,我们无时无刻不在感受科技的魅力。但是,作为一个游戏玩家,你会忘记那些曾经带给你欢声笑语的游戏吗。回顾历史,小桃告诉你,那些曾经对国内网游发展有重要意义的游戏吧。
#精品长文创作季#曾几何时,一说起国产网游作品,大家的表情基本上都是掩饰不住地鄙视,而心中浮现出的关键词,也无外乎换皮、氪金、无趣这些。但是你知道嘛?在几十年的网游发展史上,也有一些非常经典的国产网游作品。
经过前面几年网游行业的快速发展,当时间来到2006年的时候,我国网游市场收入高达77.8亿元,继续着稳定高速的增长。另外在当时还算是小弟的腾讯在这一年也开始发力,上线了多款游戏,也为以后能成为龙头奠定了基础。
这款游戏当年差不多跟老天下一起公测的,可惜老天下倒在了回炉重造上,2008年的新天下也在运营几年后,香格里拉策划组也换成了现在的雷火,然后小三时代到来,现在虽然还在运营中,但是听说挺火的69服我也上去玩了玩,人并不是像是他们宣传那样很多,势力战、梦源城战的人数,真的不如当年人多了,而且大部分还属于空降雇佣军,现在他们说的几百人联盟对冲,玩过当年天下贰就会告诉你,现在的联盟对冲人数,也就跟当年的两个势力随冲祭坛的人数差不多。