之前看过我内容的应该都知道,我一直很关心VR、AR产品的发展。经历过爆火之后的VR似乎早已远离了风口,不过还是可以看到有很多厂商坚持在这个领域深耕。比如大名鼎鼎的Oculus、HTC以及在国内深耕多年,一直致力于内容以及设备更新的厂商Pico。
作为一个多年的游戏爱好者,我玩过的各种游戏可以说得上是不计其数了。在硬件方面,除了PC,也几乎拥有了次时代的各种游戏主机。而在游戏的领域里,还有一样产品能给予用户全然不同的体验,让游戏的整体效果得到升华,这就是虚拟现实技术,也就是我们俗称的VR。
高通充电芯片SM8-1355-0-56BWLNSP支持QC40快充, 兼容QC2.0和Q C 3.0,最大电流3 A ,最高充 电功率28W, 3.8 V 至14.2 V 工作输入电压范围,自适应电池电流限制,可与各种交流适配器和PMI设备兼容,可编程0.5 A 至 5 A 电池充电电流。
VR 的历史可以追溯至 20 世纪 60 年代,Philco 的两位工程师 Charles Comeau 和 James Bryan 制造出了一款用于军事目的头戴式显示器 HeadSight,该设备能够显示来自隔壁房间摄像头的视频画面,摄像头的位置可根据佩戴者的头部移动而移动,从而塑造出一种临场感。
点击“Yivian虚拟现实资讯”关注我们 输入是虚拟现实中最关键的部分之一。看看我的两次亲身经历以及其他很多使用了非常出色的手部跟踪控制器如Vive或Oculus Touch来体验VR的人,这些控制器增添了VR体验带来的沉浸感。
最早VR概念和产品在上个世纪60年代就已经出现,但直到facebook花费20亿美元收购Oculus后,大众才真正认识到它的价值和发展趋势,而后海内外厂商开始一窝蜂的做VR头盔显示设备,似乎整个产业已经站在爆发的火山口上。
就像很多最新科技产品一样,绝大多数人都听过VR,也就是虚拟现实这个名字,但是真正能够亲身体验到VR虚拟现实的人却并不多,而在这些能够体验到VR虚拟现实的人中,肯花大价钱购买VR虚拟现实设备的又是极少数,就拿HTCVive来举例,全套配置下来要2万元左右,虽然有点贵,但是对于壕来说
凌晨大半夜的,刚玩了会打僵尸感觉还不错上来分享给头条的粉丝们。网上大都是教你手机和VR配对,没有说蓝牙手柄怎么玩游戏,所以我就打算写一篇蓝牙手柄连接手机玩VR游戏的教材。其实蓝牙手柄是对应一体机用的,普通手机是没办法使用蓝牙手柄的。
几天之后,随着三星消费者版Gear VR的发售,成千上万的人将有机会感受前所未有的奇妙虚拟现实体验。但对于VR迷们来说,似乎还是缺少了一点---位置跟踪功能,不再只是四处看看,而是能够在一个虚拟的空间里随意移动。