| 责编:崔宁宁[中关村在线键鼠频道原创]目前的手机游戏在内容以及社交性上的体验已经越来越出色,手机游戏也逐渐成为了人们日常生活中重要的娱乐项目。越来越着重质的手游市场已经迎来了一个“难关”,就是如何解决手机虚拟按键操控性差的按键方式。
最近在网上偶然发现了PSP的SD高达G世纪世界的汉化版,就下了个rom玩。悲催的是我的psp两年没玩,电池已经不禁用了,而且最惨的是不知道为什么不能存档了,我辛辛苦苦玩三个小时以后发现存档失败,当时想死的心都有啊。换了张卡还是没用,再买个psp觉得又觉得不值,用电脑玩实在太麻烦。
在玩家们的心目中,Steam 手柄是一个不知道该怎么描述的游戏配件。它和 Xbox One 手柄这样叫好又叫座的传统设计巅峰相比,显得实在是有些特立独行,然而销量却还不错。根据 Valve 阀门社最新公布的数据,Steam 手柄的全球销量已经超过了 50 万只。
Valve是出了名的支持玩家对他们的游戏进行MOD改造,而他们的开放态度也延伸到了硬件上,不是别的,正是他们自己生产的Steam手柄。Steam手柄预计今年11月发售,这是Valve推出的最新产品,但它的首发版并非是最终版。
Valve在Steam Machine上下功夫也不是一年两年了,现在也到了拿出产品给玩家秀秀的时候。不过不久前Valve高层Robin Walker却在接受采访时说了几句泄气的话,称他很希望玩家帮助改善Steam Machine的手柄设计。
怀念儿时被我们玩儿坏的游戏机手柄么?尽管当年手柄质感与操作与今天的设备完全无法相提并论,但那时的手柄游戏仍然给我们带来无尽的换了。今天的手柄和过去发生了那些变化?ifixit近期拆解了一个Steam的游戏手柄,小时候修过手柄的同学们看着是不是很眼熟呢?
我在之前《抱着 iPad Pro 玩了两天游戏》一文里提到过这款游戏,它的原作属于 CPRG,本身是为 PC 平台而造,UI 界面元素众多,更适合用键鼠那一套交互方案,不过它也同步登录了主机平台,所以那时候也把手柄操控给加上了。
为了给玩家营造沉浸感,游戏厂商愿意尝试各种手段。除了游戏本身外,通过利用专用的外设、大型的街机框体等物理手段增加4D沉浸感也是一个发展方向。而对于更多的普通玩家,我们最常接触的一种增加沉浸感的方式就是振动。
在手机和电脑还没有那么普及的年代,电视游戏机伴随着80、90年代人的成长。整整一代人见证了这个潮气蓬勃的产业是如何兴起又是如何由盛转衰。几十年来,游戏厂商创造了不少奇葩的设计,不过尘封在历史中。最近的PS4举报事件又让大家将目光聚焦到了这群游戏机发烧友身上。
新浪游戏 2015-03-31 17:01显示图片相信不少玩家对索尼旗下的那些大牌制作室都耳熟能详,津津乐道。那么微软究竟又有哪些知名制作室呢?除了343和Rare你还知道哪些?微软的独占游戏很弱吗?未来又有哪些值得期待的XboxOne游戏?