关注阿毛君,游戏贼开心~大家好,我是阿毛君解说。有关于王者的匹配机制,其实大家有很多的讨论,很多人都认为,官方采取了elo的匹配机制,这也是坊间流传比较广的说法,其实也就是说官方在操控玩家们的胜率,将其整体维持在50%左右,胜率不会太高,当然也不会太低。
其实在匹配机制上lol手游和王者荣耀是半斤八两,都是用的moba的elo机制,为了使玩家注入更多时间游戏,而出现的pua玩家的手段,看最近lol手游对elo机制的争议,才发觉王者荣耀的匹配机制,要比lol手游厉害多了。
在《王者荣耀》的竞技世界中,ELO匹配机制长久以来都是玩家关注的焦点。该机制旨在通过高水平玩家带领低水平玩家的方式,平衡整体胜率,实现游戏内环境的公平与和谐。然而,随着游戏的发展,ELO机制对于高水平玩家而言似乎成了胜率的枷锁。
不知道大家在近几年的LOL排位中有没有这样的错觉,当你疯狂Carry之后,游戏总会给你排到大量的水平或者心态很差的队友,总之你会变得异常难赢,而有时候当你自己选择摆烂时,队友却忽然变的像小代一样,分分钟给对面爆线。
ELO,是系统综合玩家在各个段位排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等数据后得出的一个值,通常也称为隐藏分或隐藏段位,而“elo机制”是匹配机制的一部分,系统会根据玩家的elo值,在匹配时安排elo值相近的玩家作为对手和队友。
代打和高玩的末日,匹配机制不再单纯只看当前段位匹配对手,而是加入了综合得分匹配,如果你的综合评分高,会安排弱势队友给你和安排高手敌人给你,这样平衡胜率,受害最大的是些高端玩家,会出现从钻石段位开始就很难上分。
策划在匹配上考虑了玩家段位的elo值,elo的配对就是尽可能的让实力相近的玩家配对,只有势均力敌的玩家才能够打出精彩的比赛,就好比一个玩家的elo值在初期是固定的,当这位玩家参加了十几场对局之后,如果赢了elo值就会上升,输了反之,然后系统就会给他们匹配实力相近的玩家,所以elo