近些年,随着玩家群体意识的觉醒,在国内,即便你本质上是一款连呼吸都要收费,也很少会出现在新手教程期间,就把氪金选项怼到玩家眼前的直球操作,或多或少都会用什么抽卡系统、UP池、角色养成来掩盖庞大到难以计算的“游戏属性修改器”。
作为一个价值千亿的超级IP,国内游戏厂商对着《传奇》这个IP疯狂薅羊毛,相信在座的各位都遭受过各种《传奇》IP游戏的广告轰炸。事实上,不光光是国内的游戏公司,韩国的游戏公司同样也是变着花样薅《传奇》IP的羊毛。
Managershare:它们都是黑暗系冒险解谜游戏。不过,有什么能比面临“你每月薪水多少”“你为什么还不结婚”……问题的那一刻,更黑暗的呢? 来点儿负能量1970年代,第一款真正意义上的冒险游戏 Colossal Cave Adventure问世。
HYBE IM是在2005年由韩国知名音乐制作人兼作曲家房时爀创立的公司,主要从事艺人经纪相关的活动,旗下有防弹少年团在内的众多大牌明星,本次入选韩国游戏大奖的《BTS Island: In the SEOM》就是一款以防弹少年团为主题的休闲游戏。
很多玩家都表示《冒险岛2》的CBT测试非常有趣,甚至可以说有趣程度直逼《剑灵》。还有部分玩家更是直呼,《冒险岛2》是近三年以来的良心之作。当然金无足赤,人无完人,更何况这是一部尚在襁褓中的游戏,所以依然有不足的地方被玩家吐槽,那么我们就来看看这些槽点吧。
近期,由Upopa Games推出的绝望系列续作《绝望2:洞穴逃生》登陆iOS平台。本作在原作玩法的基础上加入更加新颖的战斗玩法,而黑暗绝望的恐怖气氛和萌萌哒的角色形成强烈的反差视觉效果,更好的讲述了本作中玩家扮演的萌萌哒主角在如此黑暗洞窟中不断奋斗生存并营救同伴的励志故事。
以《星际争霸1》为例,1998年韩国遭受亚洲金融风暴损失惨重,然而韩国敏锐的抓住了电竞游戏这个机遇,硬生生的利用美国暴雪研发的《星际1》这一历史大作,成就了韩国的电竞产业,其相关产业链的价值甚至超过了韩国汽车行业的产值。