Istrolid是一款采用诸多web新技术的HTML5游戏。游戏的作者treeform分别使用webGL、WebSocket、AudioContext和作者自制的响应式HTML框架来渲染图形、创建网络连接、播放音频和设计UI。
对于《断剑》系列的创造者 Charles Cecil 来说,Kickstarter 和苹果的 App Store 是重新复兴 Revolution Software 的催化剂。经典冒险游戏《钢铁天空下》和《断剑》 的 iOS 重制版取得了不错的销量。
当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。蹒跚而行尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。
【文章摘要】 在瞬息万变的游戏市场,3D游戏和2D游戏其实并没有这么的泾渭分明。我们可以看到许多3D引擎制作的2D游戏,它们采用3D画面,2D玩法,还能用3D效果强化声光特效。使用3D引擎制作2D 游戏虽然不是主流做法,但是...
奇月 发自 凹非寺。日漫、游戏、插画等各种风格的静态人物,都可以丝滑地转变成生动的2D风格视频。首先请出今年的顶流悟空先生,输入下面的prompt:悟空在波涛汹涌的海面上准备战斗,金箍棒闪着金光,衣摆随风被吹动,气氛紧张。
2015-01-22 | 标签:3d手游我是妖怪点击分享本文: “3D手游的春天来了”这是业内广为流传的声音。但事实上,我们看到自去年伊始就不断有3D新品上线,而最终结局正如邢大师所言,10000家CP活下去的可能只有4家。
看看现在那些动不动就吹嘘自己华丽效果的3A大作,有几个能让人找到小时候的那份初心和快乐?扯远了,我们继续说这个MazeBattles,它采用了 Prim's MST 算法来实时生成迷宫,又使用了Breadth-First Search 算法来求得迷宫走出的解决方案。
场景的纵深感和角色变形本文是游戏记者西川善司在4GAMER上的图形专栏文章。上篇讲述了《罪恶工具:X标记》的图形效果部分,下篇将继续介绍物体变形和动画方面采用的技巧。用3D实现2D的动画感,要下的功夫可不少。
6月17日11点,英雄互娱旗下跨次元军武对战手游《装甲联盟》(Tankgirls)即将开启安卓平台“雅尔塔”技术测试。议员们,登录《装甲联盟》(Tankgirls)官网预约测试资格,即可与游戏中的萌娘机师亲密接触咯!想和萌娘机师亲密互动却没有什么途径?
要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别,如此便能知道2.5D的特征了。2D游戏和3D游戏的区别比较明显,主要体现在两点:1、图像呈现的不同。2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面。游戏引擎一般只是调用API函数,由CPU直接进行处理,不涉及显卡控制。
导语:2016年7月2日连续三年召开的Live2D展“alive”在今年公布了新一代Live 2D制作器详细信息。这款命名为“Live2D Euclid”的新一代制作器一经公布受到了到场者以及Live 2D制作者的强烈关注。