在做水面材质的调节时,你是否苦恼不已,其实方法很简单,跟着下面的流程制作让你轻松搞定!以下是以VR为例,同样适用于3ds MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,我们这次重点是水,也可以制作自己习惯的场景进行学习。
VRAY的灯光原理就是模拟现实,将现实中所看到的一切以数据化、参数化。也就是说如果你对现实观察够仔细,那么你就能通过VRAY的各种参数去做你想要的效果。整个过程不过就是下面这张图 ▼Vray渲染器学习流程▼要想玩得6,那么请把材质系统、灯光系统、渲染出图这三大内容搞清楚吧!
大家好,今天来分享一下VRay5.03中材质库中新增的一个实用功能,以及分享一下5.03中新增的材质库高清纹理贴图。打开材质库可以看到添加了两个新增的按钮,一个是添加VRayBitmap真实世界比例尺寸,一个是添加三角平面映射。
模型进行渲染前需要在模型中进行材质调整那么该如何使用材质工具呢一起来看看吧视频教程图文讲解可以点击油漆桶图标、任务栏工具中点击材质,或者快捷键B来使用材质工具。在进行材质进行填充时,按住Alt键可以吸取模型中的材质。在使用中按住Ctrl键可以将相连同材质的面进行统一填充。