如果从未接触过《光环》系列的萌新误以为这就是《光环》的正常水准,那可真是悲哀啊。在其他 FPS 游戏都还在地球上小打小闹、你侬我侬的时候,Bungie 就已经就目光投向了跨越 10 万年历史的太空歌剧,成功打造出了极具史诗感的单人战役剧情。
前几天微软首次放出《光环:无限》的实机演示视频,但迎来的并非是各种称赞,而是一群人在吐槽画面拉胯。甚至有玩家认为这游戏的画质别说是次世代了,就连本世代的一些精品游戏都称不上,这就是号称斥资五亿美元打造的游戏?
从许多角度来看,《光环:无限》都是这个经典系列中最特殊的一作。——是的,没错,尽管在宣发阶段有些波折,但《光环:无限》依然靠兼具经典与创新的单人战役和稳扎稳打的多人对战成为了年末FPS大战里的最终赢家。
343 Industries日前首次展示了《光环:无限》的战役合作模式。工作室成员展示了这个期待已久的特性,以及游戏新的任务重玩系统。343计划在本周进行战役合作和任务重玩的测试,不过并不确保一定会实施。
当你使用远距离武器启动高倍率缩放时 一切的攻击将会使你退出瞄准状态这是为了保护在瞄准状态是视野狭小的你 当攻击从其他地方到来 你可以快速反应 同时击中退镜也是为了让中距离武器有能力压制远距离武器 让远距离武器的攻击受到限制 而不是为所欲为 当你拿起远距离武器 要想清楚从哪里发起奇袭。
作为 2021 年末的超级大作,此前官方已经放出了不少内容作为铺垫,比如大家现在就可以打开多个平台直接免费体验《光环:无限》的多人对战模式,而且这模式还是反向跳票提前上线的,就玩家反馈来看整体评价不错,IGN US 此前给出 9 分的评价。