玩过《闪耀暖暖》的玩家或多或少都应该听说过《以闪亮之名》这款游戏,没错,《以闪亮之名》也是一款与《闪耀暖暖》近似的装扮类游戏,同样都是以3D形象呈现,不得不说两款游戏质量都非常高,特别是模型的材质效果非常优秀,可以说是业内同类型游戏的佼佼者。
这个五月,游戏市场确实够热闹:有人拿到版号,有人公布定价,还有些人在打官司。根据公告中“侵害商标权纠纷”这一项,叠纸告祖龙,应该与在第三方平台上搜索《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》等叠纸产品时,会出现《以闪亮之名》的广告及下载入口有关。
事情已经过了三个多月,那场「决战国乙之巅」的盛况仍然历历在目。1月18日这天,叠纸的重要项目《恋与深空》和网易的《世界之外》同时上线,《光与夜之恋》《时空中的绘旅人》等数款头部女性向游戏也纷纷掏出大大小小各种活动作以防守。这恐怕是整个女性向赛道最热闹的一天了。
一年结束,是时候给这「迷信」买量的一年算个总账了。还记得去年上半年,上市游戏公司财报陆续发布后,游戏新知发现行业的推广支出越来越高了。上半年已披露信息中有5款游戏推广费过亿,有游戏的推广费甚至超过了游戏自身的流水。
在翻来覆去看过短片好几遍之后,我发现这不仅仅是一部讲述《无限暖暖》4年研发历程的纪录片,同时,它也可以视作是浓缩叠纸过去这十二年光阴的成长史——从2012月的《暖暖换装物语》,再到2024年《无限暖暖》,当初那句“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖”,或许已经迎来了它的兑现日。