在我的印象中,液晶显示器大约是在2006年左右真正开始走向普及,那时候的液晶显示器无论是尺寸、色彩还是分辨率都不算高,业界也在不断在这几个方面提升液晶显示器的表现,但是无论是在CRT时代还是LCD时代,分辨率提升是一个永恒不变的话题,那时候几乎没有人在乎刷新率的高低。
在VR头盔方面,为了防止玩家在使用的过程中出现眩晕,业内顶尖大厂OculusRift CV1 和 和 HTC Vive均采用了90hz的刷新率,而Sony 的PS VR更得天独厚得采用了120hz刷新率。
有一说一,显示器本身还是不错的,分辨率为3840×2160、10bit,拥有116%sRGB广色域、178°广视角,响应时间4ms,三面微边框,支持旋转升降,DC滤蓝光不闪屏,观感还是不错的,既不会觉得色彩特别艳丽,也不会觉得很寡淡,色温稍稍偏暖,日常看电影观感还是不错的。
在硬件圈子里,不乏对硬件品牌有近乎偏执信仰的疯狂砸钱的粉丝,这些用户和某些品牌的关系就是“我为兄弟两肋插刀,兄弟插我两刀。”不厚道的厂商们用尽心思圈钱,把戏玩大了,如今已经被疯狂指责的有架构微调、马甲Soc、Hifi玄学,玩的稍微隐蔽一点的就像本期将要谈到的液晶刷新率。