随着游戏、动漫的发展,包括一些游戏IP甚至已拍摄成电影或电视剧,二次元文化开始盛行。尤其当90后、00后的年轻人逐渐进入社会,以至出现一个主流群体称作“二次元人群”。对众多70、80后的你我,二次元如此陌生,那么“二次元”到底是一个什么概念呢?
在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
如今,在互联网络上广泛流传着这样一个称呼——“二次元宅”,很多年轻的网友自称、互称为“二次元宅”,形成一个引人瞩目的文化现象。但与此同时,这个词语的真实含义,对于另外一些网友——他们常常被“二次元宅”称作“三次元人群”——来说,又是新鲜而陌生的。
闭关,若用佛法来讲就是将六根六尘关闲起来,就叫做闭关。但真正的中华文化中的“至”是指到了一阳来复或一阴初生的时候一个人如能在这个时候遵遁天地宇宙的法则,修行打起坐来,一个时辰,两个小时,等于平常坐一季的功夫。
文 | 亮亮鬼畜、腐、CP(英语中couple的缩写,即配对)、卖萌、伪娘……在现实生活中,不少年轻人每天去AB站刷弹幕,还说着各种二次元的称谓与玩笑梗。就像平地刮起一阵龙卷风,过去被认为是小众市场的二次元经济,已迅速发展成社会时髦。
二次元作品由互联网促成,具有超越地域、多文化杂糅的特点,其意义由互联网用户参与构建,并在传播中不断丰富和扩充一个名叫“二次元的中科院物理所”科普账号,不到半年吸引近50万粉丝追随;上海博物馆以“文物虚拟代言人”形式介绍文物知识,成功走进年轻人群;电影《闪光少女》里,主人公结合动漫