正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4》里的一些零碎,严格意义上来讲本篇文章算不上一期完整的亦或者说严谨的评测,更多以留给自己深刻印象的关卡内容为基础结合一些幕后开发历程给大家分享一些游戏内的设计,毕竟掐指一算E哲本人通关这款游戏约莫也有3、4年的光景了,许多东西也已经朦朦胧胧记不太清了。
在E3 2016中索尼终于带来了《战神》新作,我们姑且称之为《战神4》,不过相信不少玩家在看了宣传片后有些失望,毕竟在新作中奎爷似乎少了霸气而多了一些人性。现在圣莫妮卡工作室创意总监Cory Barlog在接受外媒采访的时候为我们带来了一些新的情报,一起了解下吧。