本书全面、系统介绍UG曲面的设计技术与技巧,内容包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计、逆向造型工程以及大量的曲面设计综合范例等。
大家好,我是UG模具设计,今天给大家分享一篇UG曲面建模技巧,希望大家喜欢,UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成射击计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离不开曲面建模。
毛老师这样的小杨桃是怎么做出来的呀好那我们来看一下这样一个杨桃那么首先的话呢我们新建一个空白的空白的页面我们先来绘制这样的一个草图那么找到我们的草图绘制选择这个中间位置我选这个x z轴的面上好确定一下那么我们先绘制一个小圆好一个圆那我希望这个圆它的半径尺寸标注一下它的直径尺寸好我
做完这个位置之后我们剩下的地方是一个三角形的形状,那一般遇到这种地方很多人就不知道如何下手去处理了,接下来给大家补充点小技巧,我们的网格曲面除了四边面,同时也可以利用交点作为主曲线,所以从这个图形中我看见了有一个共同的交点,这个就是我们称之为点收敛,注意做好的面要与另一边的面进行相切,绘制好的图形如下图所示:
这次咱们先定他一个小目标,“一亿”得到手!开个玩笑,这次咱们做一个面值“一亿”的硬币模型,看看这浮雕,之前好像不止一个人说过UG不能做浮雕来着?来来来,看看今天的教程如何教你在众多曲面命令的使用中做出浮雕的效果!