随着《艾尔登法环》正式发售,热切的玩家们想必正在挖掘这片奇幻世界的一切秘密,想要找到乔治·R.R·马丁对 FromSoftware 这部新作的影响。马丁是《权力的游戏》原著作者,并参与了《艾尔登法环》的世界观设定。
三年前,《权力的游戏》剧集正式完结,而原著《冰与火之歌》的第六卷则让粉丝们足足等了11年之久,针对书迷和粉丝们的轮番“催稿”,虽然目前尚未有新作消息,但作者乔治·R·R·马丁最近至少透露了一个相对正面的讯息:为了能让新小说尽快发布,他甚至都没来得及开始玩《艾尔登法环》。
而在经过 6 个小时体验之后,我们也有机会与其他媒体伙伴一起对《艾尔登法环》 游戏制作人,来自 FromSoftware 北尾泰大先生进行了采访。所以希望大家如果 PS5 的话,就尽量用 PS5 去体验看看,感受一下触觉反馈带来的游戏体验。
《艾尔登法环》发售一周后,最初几天社交媒体上的喧嚣渐渐退去,露出底下更深层也更加真实的感受:对巨大开放世界的迷茫,死去活来又屡战屡败的懊恼,对“别人玩的和我玩的到底是不是一个游戏”的困惑,以及重复上述过程中产生的微妙而纠结的快感。我的 40 多个小时感受也大抵如此。
编者按:本文作者翁昕既是一个游戏玩家,同时也是一名艺术经纪人及艺术图书作者,他的《如何看懂艺术:伟大艺术品背后的故事》曾入选豆瓣“2018年度艺术·设计十佳好书”,也于我社发表刊登了包括《艺术经纪人如何看待〈动森〉里的狡诈“艺术品商人”》在内的多篇文章。