早在18年,这款游戏就以“未被命名的《哈利波特》3A项目”被曝出早期版本画面,20年6月,彭博社也跟项目组相关的两名员工确认了消息真实性,一直到20年9月趁着PS5发布,华纳才像个小姑娘一样扭扭捏捏拿出《霍格沃茨:遗产》的一段CG进行展示。
如果说近20年最成功的魔幻文学IP,《哈利波特》系列必然榜上有名。《霍格沃茨之遗》的故事并没有承接原作,而是以《哈利波特》系列的世界观,重新撰写了一段发生在19世纪的往事,时间线在《神奇动物在哪里》、《哈利波特》系列之前,熟面孔自然也就少了不少。
机哥的游戏之旅,充满了意外和打脸。先是一个不小心,入了《黑棉花:悟能》那坨答辩。紧接着,又硬生生错过了今年真正的开年大作。那就是这周突然爆火的——《霍格沃茨之遗》反向「欺诈」,鬼才营销这游戏现在有多火?上周的 Steam 销量排行里,前十有四个都被它单独包揽。
《哈利·波特》伴随着很多人的青春一路走来,从原著小说发展到电影、主题公园、周边商品等各方面的产业也是非常成熟,然而提起哈利·波特的游戏,我的印象还停留在二十年前EA发行的那个系列上面,然后就是乐高游戏和手游了。
早在2022年3月份的时候,博士专门撰文介绍了《霍格沃茨:遗产》这款游戏,当时根据多方面的资讯和资料,我们得知这是一款《哈利波特》世界观的开放世界RPG,玩家们扮演一位学生来到1800年代的魔法世界冒险,体验各种原创剧情以及熟悉的机制系统,比如:咒语、魔药等等。
《哈利波特》最大的遗憾是什么?是邓布利多坠落塔楼时那个回眸?是小精灵多比临死前那声“朋友”?是斯内普那句之死靡它的“Always”?对哈利波特扮演者丹尼尔而言,最大的遗憾是那个永远瘫痪的“自己”。“卡!”2009年1月,《死亡圣器》拍摄现场。
对有些人来说,12月11日的下午无比煎熬。自从五年前Netflix放出买下《百年孤独》影视改编权的消息以来,熟读原著的人和仍未勇于翻开它的人就都开始了等待。四点一到,剧集准时开播,一位兴奋的朋友将“更新了!”重复了六十五遍,如报时的鸟儿般热闹。电视剧版《百年孤独》上线了。