欸,是的,而且需求很大,尤其是在如火如荼的魔兽怀旧服中,能知道哪名玩家点了尸体,好比在电梯与地铁中发现是谁排出“有毒气体”,我们不能白白忍受这样痛苦的结果,最起码要有知情权吧。最后也引发一些思考,暴雪可以关闭端口,那么是否能针对游戏工作室做出类似限制呢?
如果操作中有任何问题都可以去翻看我的视频三:暗黑风插件Bottom的调整参数1:调整整个能量球与动作条大小/rbbssetscale 12:每排按钮数量/rbbs setbar bar1/rbbs setbar bar2 /rbbs setbar bar3 3:能量球颜色/rbb
作者:NGA-DZ、Elegant坐标:比斯巨兽,阵营:部落,职业:盗贼。ID:Elegant。目前排名:国服部落boss秒伤盗贼第3。全程秒伤部落盗贼第4。在公会p4收官战中有幸打出了所有boss和小怪全99分的成绩。
作者:NGA-499917309a前言:之前写了两篇教新手术士怎么打mc和bwl的帖子,属于基础入门,只是让大家会打,随着时间推移,副本早已进入farm阶段,新手也不满足于会打,而是追求更高的输出,甚至是dps奖励。
魔兽怀旧服很多人已经习惯学习并使用Weakauras了。但还是有一些朋友不是很了解,所以此文献给一些不知道或者知道一些却没有深入了解的玩家。WA大神请轻喷。根据其作者的介绍,这本来是一款POWA的轻量级替代品,但是现在已经发展出了比POWA更为完善和强大的功能,依然好用。
魔兽世界国服WLK怀旧服正式开服已经3天了,在开服初期,由于有许多刚刚直升80级的玩家需要练习商业技能,同时还有许多玩家需要为筹备RAID,对基础资源的需求量巨大,像矿、草、皮的价格都要比平时贵得多,对于商业技能选择了采集类的玩家是个巨大的利好。
按shift+点击人数,就会在战场频道发布对方阵容,按住ALT+点击可以拖动上方比分栏阵容通报还有个功能是进战场前可以直接显示一个文本框,方便排固定场次排固定场次人物栏荣誉选项卡下,多了一个战场胜率统计胜率统计其余的功能包括:灵魂医者复活时间,战场已经开始时间,自动退出战场,战场
怀旧服开放经验衰减机制之后,玩家们普遍认为是小号和大号的差距达到5级以上没有经验,然而随着越来越多的玩家去副本自强升级,却发现在等级差小于5级的时候依然只能获得10%的经验,导致一趟副本打下来却没有任何效率。