游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-2
文/学院君本文首发网易游戏学院,GameRes经授权发布。我们想阐述一个故事时,一定逃不开角色。一个打动人心的角色,会比故事情节更刻骨铭心,即使在许久以后的某个下午回想起来,还是依然会觉得很感动。在我看来,要设定一个这样动人的角色,以下几个要素必不可少。
现在关于PS4和Xbox One等次世代主机版的《侠盗猎车5》的信息和截图满天飞。现在又有了一些关于该版本《侠盗猎车Online》的创建角色细节截图放出。从截图中可以看出次世代版的创建角色画面细致了很多,无论是文身、嘴唇、胡须、胸毛、皮肤纹理等等。