又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知的争论就少了下来。
软件Maya: Maya是Autodesk的产品,最初仅设计用于动画和纹理。建模的附加功能后来被添加到软件中。在设置关键帧和利用曲线时,通常比更喜欢Maya的工具集。Max: Max也是AutoDesk 的产品,但是,它更适合于建模,体系结构设计,工程和构造。
游戏建模场景Maya是领先的高级软件,可用于3D图形,动画,视觉效果,游戏应用程序等。此软件最初由Alias System Corporation发行。Maya用MEL(Maya嵌入式语言),C ++和Python编写。
虽然功能差不多,但是操作却有不少差异,最终,如果没有磨合,就不能在一起。次世代建模两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。
很多小伙伴都知道3d Max和C4D都是一款三维制作软件,可是,很少见到游戏公司使用C4D软件制作模型呢,反而设计师们用的最多的就是3dmax,而C4D往往用于广告行业,那么C4D和3d max的区别是什么呢?
建筑设计行业,至少建模上,国内设计院基本用SketchUp+犀牛。 在方案推敲应用上,Sketchup有非常高的覆盖率。 但目前效果图公司依旧大多使用3dsMax,把SketchUp模型导成3ds模型或者重制3ds模型再渲染。
衣服、汽车……当这些产品都可以通过打印机“打”出来时,这款名叫“3d打印”的新机器,迅速被人们寄予厚望。甚至有人乐观断言,“3d打印”将会掀起一场新的工业革命。一段时间以来,关于3d打印的种种神奇频见报端,国内产业资本也在频频与这一革命性的技术进行对接。
但这两年在和一些企业采购负责人交流过程中发现,他们在企业内部的集采调研中,多数员工给出的反馈是——外观如何不管,但性能一定不能掉链子,如此这般需求的变化,其引动要素包括两点,一个是社会结构的变化让工作内容从轻型向重型的方向发展,比如图文化向视频化的迁移;