今天,借着重制版的发售,我们来聊一聊《最终幻想7》的前世今生。所以团队并没有太多精力来制作《最终幻想7》,同时,这款游戏对《最终幻想7》造成的潜在影响是,当时的团队认为,应该沿用《时空之轮》里那种2D像素风格来创作新游戏。
引言:上一周刚与龙马和大巴录完了《最终幻想 7》相关的电台,我自己也为此准备了不少资料。《最终幻想 7 重制版》的出世,让许多因种种原因没有接触到原版的玩家们再一次领略到了这部诞生于1997年的名作的独特魅力。
把时间推回到本世代主机的头几年,大家对游戏公司“炒冷饭”还是深恶痛绝,我们都知道做炒饭要用隔夜饭才好吃,但那时候大部分的“炒冷饭”似乎都只抓住了“冷”饭变“热”,这一个关键词,看上去是翻热了,但心儿还是夹生的,回了锅,味还是那个原来那个味儿,但年头久了难免有些陈腐的味道,很难称得
《FF7》重制版第二章《最终幻想7:重生》已于今晨正式公布,将于明年冬季登陆PS5平台,游戏创意总监野村哲也、系列游戏总监浜口直树、系列制作人北濑佳范也为我们带来了寄语,以下挑重点为大家梳理:1、目前有四个FF7项目在进行,这四款作品都各自担任不同的角色,但又通过FF7的世界观联系在一起。
根据在21年3月日本PlayStation举行的“PlayPlayPlay”活动中SE所公布的数据显示,系列累计销量达到了1.59亿,在《最终幻想》这样一顶闪耀的宝冠之上,《最终幻想7》是其中最为璀璨的珍珠,它不仅以1330万销量荣雍系列单作之首,同时主角克劳德也当选了系列中最受玩家欢迎的角色。