我心中理想的即时策略游戏,更接近一种“无限游戏”的感觉,即通过各种战术和战略组合,尝试击败不同类型的敌人,无论成功与否,每局游戏都是一个试验场,总能产生新的取胜方法,然后被系统验证或者推翻,便是此类游戏的乐趣所在。
在刚结束的2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯天美工作室研发的即时操作战略手游《重返帝国》正式曝光。该作为玩家打造了一个极致写实的大世界战场,策略玩法中融入了即时操作,玩家可以自由调配军队走向、随心释放将领技能,在大地图上建设城墙等攻防设施,与其他玩家与对抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的乐趣。
以下是3DM论坛玩家“ID:a452846708”的原创内容:《重返帝国》这款游戏除了在玩法上有了创新,在很多小细节上也有对大家十分有帮助的地方,但有时候这些细节又不太容易被新手玩家注意到,导致一些可以利用的优势浪费掉。
天美工作室群和帝国时代的开发团队Xbox Game Studios联手打造的SLG手游《重返帝国》吸引了不少玩家的关注,作为一名游玩时间上百小时的深度玩家,今天给大家分享一下我在内测之后对游戏的一些看法。在我看来无非是:画面质量、音乐音效,主城建设,养成多样化,策略深度和一个加分项——游戏特色。
2022年1月5日~1月27日,作为正版帝国手游的《重返帝国》开启了征服测试。以下是3DM论坛玩家“ID:kangzhan0088”的原创内容:重返帝国这个游戏和大多数SLG差不多,都需要打地占地来获取物资进行发展。
2021年底至2022年1月27日期间,作为正版帝国手游的《重返帝国》开启了征服测试。“很多人都知道大部分同类手游登上市场也有一段时间了,他们相对而言更注重玩法,画风这方面就不是太在意了,像重返帝国这种愿意在角色和场景上做细节的游戏不算多,连小兵都愿意做一个模型加上动作,比起看别的游戏像素蠕动,还真多了几分感觉。
在众多游戏类型中,SLG可以说是久经不衰的代表,游戏融合了社交、策略、休闲、战争、养成,等多元素,可谓相当耐玩,而且玩家稳定,收入更稳定,像网易、阿里、莉莉丝等,旗下都有SLG手游常驻畅销榜,活得好不滋润,其他厂商都“馋”哭了。