鱼肚ash丨文事件简述:近日,腾讯爆出新消息,为一款国服断更16个月的游戏砸下了14亿美金,约为91.6亿人民币,姑且算91亿。星际战甲玩家现有约5000万左右,但90%的玩家都集中在北美市场,国服市场几乎空白。
片中攻可缴械干扰,防可屏蔽隐身,跑起来还特别轻便合身的单兵机甲无疑是整部预告片里最耀眼的一颗明星,但相比之下质感十足的泛用装备,粗旷壮美的巨型飞船,世界的灾变,人类的分化与压迫感十足的双足机甲同样也是毫不逊色,与黑暗宇宙里人人自危的游戏设定相得益彰,以至于几十年后的我们重温这段故事时,依然会忍不住轻叹一句:太精彩了。
12月11日在上海梅赛德斯奔驰中心举行的索尼PlayStation中国发布会上,完美世界高级副总裁许怡然先生宣布,将于2015年在PS4国行主机上发行Steam平台上的第一科幻TPS游戏《Warframe》,同时,中文定名《星际战甲》。此消息一出便引起了玩家间的热烈讨论。
武侠风、魔幻风、玄幻风,今年终于迎来了科幻风题材的游戏,多款科幻风游戏在今年进行了测试,而今天要说的就是科幻风题材游戏《星际战甲》。星际战甲(Warframe,又名战甲神兵,战争框架),是一款科幻题材的第三人称射击网游。
《星际战甲》是由Digital Extremes制作的一款第三人称免费科幻动作射击网游。游戏玩法体验都和常见的网游模式有很大不同,它以独特的科幻世界观、极具英雄主义的超能角色、全新的多元玩法全面刷新PVE认知,给玩家带来无穷无尽的星际探索体验,给人带来一种别具一格的感受。
近日, 一张游《星际战甲》美服在对应“Oculus Rift VR头戴显示器”的3D截图在玩家群体中掀起了轩然大波,如果这是真的,就是说玩家将会有机会通过该设备“全身视角”融入到虚拟现实的宇宙战斗中去。真正变身成超能的“天诺战士”。玩家们也可以亲身感受未来宇宙中的告高速战斗。
这是一款什么样的游戏:这是一款第三方射击类,啪啪啪,刷刷刷的游戏,游戏机甲种类丰富,大多数机甲都拥有普通类型和增强类型,拥有多种武器装备类型,拥有远战,近战,冷武器,热武器,多种类型,并且都集合了先进的科幻元素,这款游戏还有着非常宏大的故事背景,整个故事围绕在太阳星系展开。
可能很多人都希望体验一番动作电影中各种各样的特技场面。比如腰间配着太刀,漫步在狭窄的巷子里,突然被几个敌人挡住了去路。此时的你嘴角微微上扬,拔刀向前一闪而过,然后悠然地收刀回鞘。背后,刚才的敌人先是愣了一下,然后突然捂着伤口倒地。
游戏简介星际战甲是由Digital Extremes公司开发的一款科幻风格的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测,由畅游代理运营。在最近腾讯已将Digital Extremes母公司收购,星际战甲将在2020年12月由腾讯代理运营。
即便过去多少年,"腾讯没有创新"这句话,依然是毫不过时。与此相连的,还有另一句:"腾讯的钞能力,同样毫不过时。"据国外开发商Splash Damage发推特表示,其母公司乐游科技已经被腾讯14亿美元全资收购。结合腾讯历年来的投资收购事件,这件事说大不大,说小不小。
反恐精英:全球攻势是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。
真的,我就不明白了,这都二十一世纪了,怎么还会有游戏厂商不以为耻反以为荣,不去好好查查自家游戏是不是掉落设计出了什么问题,反而将“肝”当做某种值得称道的游戏特色,任其在玩家群体内各种发酵,好像大家都肝得理所应当,肝得兴高采烈,肝到晨昏颠倒之后依然无怨无悔似的,其宣传之低级、策略之离谱甚至让我当年大胆断言说:这奇葩的网游,怎么看都应该活不过一年。
星际战甲是目前我玩过的最出色的科幻风动作射击类游戏,优化也相当棒,关键是还不用氪,所有的都能肝出来,游戏氛围也相当棒,大佬们对萌新也相当友好,但为什么感觉在国国内不是很火呢?是宣传不到位吗?还是画风不符合大众口味?