如何快速高效率的建立打击感?这是个老生常谈的问题了,(牛X的老策划可以略过)做2D的横版格斗游戏有将近1年时间了,一直想说点什么东西。2D动作游戏和3D动作游戏有一些本质上的区别,因为我没做过3D动作游戏所以不多做赘述,说的不对请轻拍。
近日,网易手游《哈利波特:魔法觉醒》的部分玩家反映,游戏中女性角色受击时会后仰吐舌,且表情沉醉,面颊发红,男性角色则未吐舌,加上《哈利·波特》原著中角色入学年龄设定为11、12岁,相关动画效果被质疑存在“性暗示”。
大侠留步 有个APP全称:英雄音效合集Heroes sound effects ( iHeros Pro ) v1.0.1还记得《Big Bang Theory》里面小矮个 Howard 假装抽 Leonard 的鞭子声么?
编者按:我们已经一次次的说去年和今年是手游爆发年,且手游产品的质量在快速的提高,据葡萄的了解,继去年卡牌大流行后,今年很多研发厂商都已经推出或正在研发中重度的格斗、动作类手游,这类型的游戏在研发层面上较卡牌游戏更为复杂,追求游戏中的操作感和爽快感。
玩家们都希望体验到具有“打击感”的游戏,从《水果忍者》这种纯粹休闲的类型,再到《街头霸王》和《仁王》这样的大型游戏,甚至是《NBA2K》这种完全和“打斗”无关的游戏也有“打击感”的存在,甚至可以这么说,世界上很少有游戏能够摆脱“打击感”这个概念(但是《心跳文学部》那样的恋爱游戏似
《粉碎之战》是一款动作类游戏,玩家将扮演两位战斗风格迥异的女主角,与暴走的机器人军团战斗并拯救被困工人,今天小编带来“peizhaochen”分享的《粉碎之战》画面角色及战斗试玩图文心得,游戏好不好玩?我们一起来看。