本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
刻度网(techkedu)小编周末回顾了一下咱们一周以来的VR走势,画面简直美到爆啊!电子游戏引擎业的竞争处于升温趋势,已经是铁板定订的事啦。Epic Games使用的虚拟引擎4在更新频率和补丁安装方面也已经有了巨大的进步,为Unity技术所效仿。
2016-07-01 17:37 by wuzhang, ... 阅读, ... 评论, 收藏,编辑前几天接SDK使用的是Android Studio昨天打开AndroidStudio后自动更新了gradler然后失败了然后AndroidStudio就挂了。
Assets和ObjectsAsset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity中启用空间声音我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音。